a:1:{s:4:"data";s:10863:" 古剑奇谭2星蕴 -3788网

古剑奇谭2星蕴

来源:转载互联网 时间:2024-03-08 18:01:38

《古剑奇谭2》继承并强化一代星蕴系统,玩家们将通过星蕴系统学习丰富的技能,壮大自身实力。

但有玩家不知道如何加点,这里为大家带来《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析,希望对大家有帮助。

一周目建议玩熟一种角色的战斗,这样比较容易熟悉那个角色的特点。

关于51:(玩家操控)首先大家容易想到金属性法术,但其实这个角色偏近战。

星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。

如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。

我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。

龙虎,流金,袖花,捷不加。

打法大家可以自己尝试。

关于闻人:(全力猛攻)毫无疑问,近战猛攻角色。

首先个人不赞成大家过多加成精,或防。

因为最好的防守时进攻,况且有药和奶爸在,她的作用是输出,这些可以通过装备和升级达到。

闻人大家第一个被GM误导全火属性,其实大家可以看看她的木属性。

这个游戏AI输出在于气,气是可以恢复的,恢复越快,输出越稳定,连续。

所以,所有碰见木属性加气恢复率的,选择3~4个加上。

不加气上限,有气上限的可以适当选择火属性加攻加暴击,水属性加轻伤恢复速度。

技能选择,以近战输出技能为主,左边的一片被动技能全要。

右上方分险,万箭,流星,穿云全不要,其他技能为核心。

夷则:(控制消耗,或者专心恢复)奶爸加控加冰攻击。

角色血比较少(TMDAI总是往boss近处冲...)。

既然水属性,就以水攻击为输出,上面除了玄凝以外,都不加。

包括龙血在内,以下全加。

优先加气和神上限,水是加精上限的加其他,比如术暴击,术上限,或者物理吸收。

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