火焰纹章苍炎轨迹
出战的人员。
在开战前先买足了武器道具并分配给出战的人员,输送队里也要放些备用,所以苍炎之轨迹道具应该给出战的人员吃。
《火焰之纹章:苍炎之轨迹》由IntelligentSystem开发的一款策略角色扮演游戏,于2005年4月20日由Nintendo发。
苍炎之轨迹固定成长好不好好。
通过查看苍炎之轨迹游戏攻略得知,固定成长是该游戏的使用心得之一,如果玩固定成长,可以带着指环长20级,能力会额外增加2点全属性,性价比超高,所以苍炎之轨迹固定成长好。
《火焰之纹章:苍炎之轨迹》由Intelligent System开发的一款策略角色扮演游戏,于2005年4月20日由Nintendo发。
火焰纹章苍炎之轨迹最高难度怎么没有固定模式的原因是官方设置了一个小小的低保机制。
根据查询游戏《火焰纹章苍炎之轨迹》官网得知,官方锁定固定成长模式但是给玩家隐藏起来了,目的就是不让玩家在默认随机加点模式下因为角色加点太差,而导致完全打不过超难难度的关卡。
《火焰之纹章:苍炎之轨迹》由IntelligentSystem开发的一款策略角色扮演游戏,于2005年4月20日由Nintendo发。