a:1:{s:4:"data";s:28070:" 守望先锋黑影 守望先锋黑影进阶攻略技能释放技巧分享-3788网

守望先锋黑影

来源:转载互联网 时间:2024-03-14 08:33:25

守望先锋黑影是游戏中的一个强力输出角色,部分玩家还不熟悉黑影的技能,下面给大家带来一个守望先锋黑影进阶攻略与技能释放技巧守望先锋黑影进阶攻略主要攻击:冲锋枪DPS为160,爆头双倍伤害,子弹随机扩散较小,圆形(默认)准星的话,仍然可以在15m的距离框住一个小巴蒂。

虽然黑影被归为短枪一类,但若再细分则属于中短枪类,如果条件允许,还可以起到管法拉的效果。

tip:普攻/近战所造成的伤害,是黑影60%~75%的能量来源,因此要抓紧时间打伤害,有任何刷能量的机会都不要放过,除非有更优先的选择,如入侵并呼吁集火关键带大者。

右键:黑客入侵需要读条0.65s方可生效,读条完毕后使敌人5s内无法使用任何需要按键才能触发的主、被动技能和终极技能,并且暴露目标的血条以及大招是否充能完毕的状态20s。

其中源氏的爬墙二段跳、天使的减速下坠、回声的滑翔都无法使用;并且可以打断部分技能,可打断的技能与眩晕技能的相同(可理解为麦克雷闪光弹能断的,小黑也能打断)。

其最大施法距离15m,当视野丢失时仍然可以继续读条一小段时间(约0.15s左右)。

而受到伤害则会立即被打断施法,且进入2s的强制冷却。

tip:虽然入侵血包之后,自己或队友吃血包会算作黑影的治疗,但是不会给黑影任何能量收益。

把握好使用小黑的时机,比如别对着一个残血的且能收掉的敌人用黑;或者没有技能的敌人,且短时间不会冷却完毕的敌人用黑。

被动技能:相时而动如果黑影视野内的敌人血条不为满血,则黑影能够直接看到其剩余血量;黑影可以隔墙侦测到血条≤50%的敌人。

_可以简单理解为:透视到的人全都半残,看不到血条的全都是满血,看得到的全都不是满血,除非最近20s内黑过他。

__此技能可以为黑影提供相当有用的信息,如果交流得当还能共享信息,以便于集火易消灭的目标。

而透视半残和透视血条,则可以便于黑影追击残血目标,帮助收割。

tip:你永远可以相信黑影口中的半残和残血,因为他知道的信息最多,也只有他知道是不是存心害你。

shift技能:光学迷彩在经过1s的施法时间之后,黑影进入隐身形态,并且加快50%的移动速度,之后可以进入无限时间的隐身形态,直到黑影主动解除或者受到伤害被迫解除。

如果黑影和敌人距离小于2m,则会现形且有较大声音提示敌人。

_这个技能就是黑影的绕后良技,给黑影提供更多机会进行入侵。

也提高了黑影的机动性,在返场的时候黑影有着很快的速度。

_tip:无论是主动解除还是被迫解除,黑影都会自动说“想我了吗”这种台词。

黑影隐身时不会有任何脚步声,包括从高处跳下来的落地声,这些只有黑影自己才听得见。

E技能:信标位移_黑影投出一枚信标,投出去约0.4s即可使用,使用时立刻传送到信标位置,且解除身上一切debuff,包括禁疗、“乱”。

信标投掷出去时即计算6s冷却,黑影主动拆信标或使用信标后都不会影响冷却。

信标落地后才能被敌方摧毁,而被动摧毁则会重新计算6s冷却。

_信标可谓是黑影最重要的保命技能,因此一个黑影的技术水准,不仅在于黑的是否精髓,也在于对闪回的时机把控,以及留信标的位置。

可以说黑影的信标,使得其有着C当中最低的十分钟阵亡数(合格数据为6.6以下,而其他大部分C的阵亡都在8以上)。

而且除了黑影处于被黑、被控的状态,无论什么情况都可以立刻使用信标。

_tip:黑影信标使用时有约0.25s的无敌时间,如果使用熟练,完全可以1cm传送躲核爆和毁天灭地。

而信标最好放在有血包补给、离战线不远处,保证信标闪回之后能快速加入战斗,尽量避免因少一个人而崩盘的情况。

记得闪回之前补一个近战,最大化伤害,也可以多拿到一点能量。

大招:EMP电磁脉冲最最最最最准确的说法为:黑影在非隐身、被黑、被晕的情况下,经过0.35s的施法前摇,并且自身向上跳跃约0.75m之后,对黑影周围15m的敌人、血包、建筑物释放电磁脉冲,不可穿墙地入侵范围内所有敌人,且对护盾、罩子、蓝盾、临时护盾造成10000点伤害,入侵时间与右键小黑完全相。

_在普通模式里面就相当于直接破盾、削蓝盾,因而像秩序之光(100白+125蓝)和查莉娅(200白+200蓝)这种蓝盾占血条很大一部分的英雄,被电磁脉冲命中之后直接半血甚至不到,而可怜的禅雅塔(150蓝+50白)被EMP命中就只有50血量了。

黑影的大招属于一种范围软控技能,如果在有顶尖配合的对局来说,EMP如果命中全部六个,对方基本上等于团灭。

tip:如果查莉娅有盾,则EMP释放如果命中带盾目标,虽然目标依然会被黑,但是目标蓝色血条部分不会被削掉,而且查莉娅也可以立刻获得40武器能量,也就是如果敌方禅雅塔在套盾期间被EMP命中,他不会只剩下50血。

记住:黑影有着非常强大的功能性,而功能性越强往往对应着越吃配合,因而开麦交流能使黑影起到的团队作用最大化,也能将黑影胜率提升不少。

重要技巧①释放EMP的时候,第一重要的是能够黑到关键人物,其次则是黑的数量。

而在释放EMP的时候,请勿引起安娜、麦克雷等带控者的注意,最好的做法即是别在他面前开EMP就行了。

如果准备跟源氏打黑刀组合,可以不要求全黑,但一定要黑掉带控、带保的敌人,例如查莉娅、麦克雷、带圣禅雅塔、安娜等等,保证源氏砍人时没有技能来干扰。

②黑影的子弹伤害距离衰减为15m,而黑影右键距离和大招范围恰好也是15m,因而你可以利用敌人是否显示右键的方框(未在冷却时间内),来判断会不会有伤害衰减,以及是否在EMP范围内。

_③有些敌人根本没有先黑再打的必要,例如准备偷专心狙击的黑百合,现身后直接瞄头锤就行了,或者是集火交主盾的无大招查莉娅,没了主盾就基本没有自保能力了,直接不用黑直接干就行了。

_④从隐身当中现身时用语音,可以覆盖如“想我了吗”这种现身时的台词,作者个人推荐使用boom,并绑定在“1”键位,现身的同时或提前按此键,可以覆盖现身台词,提高黑影的隐蔽性。

_⑤如果要进行大招配合,例如黑+吸、黑激拔这种组合,请一定要告诉他们先黑再交招!否则被其他大招提前反制了,则极有可能会血本无归。

_⑥多找高台去蹭能量,高台可以提供不错的掩护,并且如果敌人分火力去试图击杀黑影,也变相缓解了前排压力,而黑影此时也不断地在给前排压力,例如花村防守的A点。

_⑦黑影完全可以跟随大部队在正面施压,专门入侵敌方前排和狗位,也能起到很好的压制作用,但是前提则是自家有充足的正面保护,例如双盾或莱茵哈特的盾,否则容易受到不明aoe而频频打断入侵。

_⑧游戏的精髓是“H”键,如果队友不给力导致黑影难以打出效果,还是换英雄为好。

(但是这种情况多半换了英雄也无济于事)_⑨假如自家另一个C手较短,例如猎空、源氏、铁拳,那么黑影就要承担一部分长枪的职责(没错,你就要多管管法鸡);如果另一个是长枪,则你就要承担一部分短枪的职责,例如骚扰后排让他们前排脱节。

本章总结:黑得精髓,跟枪如锁,来无影去无踪,难以捉摸,EMP团灭发动机,你就是一个合格的黑客了。

守望先锋攻略:可能出现在任何位置的刺客 黑影

首先技能介绍

黑客入侵:在15M的范围内对目标长按右键0.6s造成6S的沉默效果,或者黑掉血包可以使敌方英雄吃不到并且血包刷新速度增加3.5倍左右。CD 8S7.25改动:现在可以在换弹途中用右键中断换弹了。

注意:该技能可中断部分技能以及大招。以及黑掉托比昂炮台,奥丽莎超充能器。被黑掉的建造物将失效,DEBUFF持续时间结束前不会产生任何作用。

你的右键黑掉的目标会暴露自己有没有大招,队友也可以看见。28号加强额外禁用:DJ加速治疗光环、划墙。源氏2段跳爬墙,半藏爬墙,法鸡空格,天使空格。

以下大招可中断:

麦克雷大招,法鸡大招,死神大招,黑影大招(难度极高几乎没有机会),闪光大招(如果你跟他同时放大招可中断),半藏大招射出去之前黑掉,狂鼠轮胎滚出来之前黑掉, 小美雪球丢出去之前黑掉可中断,奥丽莎大招(同闪光)。

安娜大招可中断(同闪光) DJ大招跳起来落地之前,莫伊拉大招,莱因哈特大招锤子砸中地面前,路霸大招。

以下技能可中断:

DVA所有技能以及小dva召唤机甲,莱因哈特冲锋、举盾,路霸喝药,天使复活,狂鼠地雷丢出去后被黑不能引爆,堡垒哨卫模式,死神传送消失前,铁拳右键和E技能,破坏球球形态下的所有技能。如果破坏球在球形态被黑会直接强行脱离球形态

Shift—隐秘潜行:短暂前摇后进入隐身模式 提高移速50%,靠近敌方会现行出现透明的影子以及提示音。敌人若处于15M的范围内会听见隐身前摇的声音以及现行时的台词和声音。除了用E技能,任何行为和受到伤害都会打断隐身CD 6S 。

注意:从前摇开始到隐身时间结束受到任何伤害都会取消隐身,隐身状态下毛妹给盾会出现一个盾在奔跑的情景,所以提前跟毛妹沟通好隐身的时候别给盾。

E—传送信标:按下技能丢出信标,再按一次可位移到信标当前位置 。传送时是无敌的,可以利用这个短暂无敌躲避部分技能,并且可解除百合毒雷、和尚易伤的效果。计时从丢出去的时候开始。7.25更新改动:持续时间无限,信标被发现的范围减少,信标血量为5可被摧毁,被敌方破坏4S的CD,自己可以按互动键破坏 2S CD。

敌人可通过你传送时的特效知道你传送的方向。水平面丢出信标最远30M左右。可掉落在倾斜的墙面上,若撞击障碍会有轻微弹射。CD 4S。

Q—电磁脉冲(EMP):以自身为中心释放半径15M球体,摧毁范围内的所有护盾并且对命中目标附加右键效果(包括哨戒炮和血包,右键不能黑哨戒炮),此技能不能穿透障碍物命中

可摧毁护盾为蓝色血条的盾包括DJ大招以及阿三传送门&护盾发生器的蓝盾。以及大锤右键,奥丽莎E,温斯顿屏障,三妹E,铁拳被动产生的护盾,毛妹自带200蓝盾,三妹自带100蓝盾,和尚自带150蓝盾:)。

被动—相时而动:全图透视血量在50%以下的所有英雄,除了隐身的黑影。这是一个非常强大的被动 遇见没有透视的敌人就要利用好这个。28号改动:增加显示视野内100%以下血量的英雄的血条。

28号左键改动:扩散减少10%。

然后关于遇见各种英雄的处理方式

(此为我觉得可行的方法): 因为左键为短枪 所以以下情况假设是在近距离并且双方实力差不多,小技能CD完成。

士兵76: SOLO情况下 最稳方式是黑掉他 然后在持续时间结束前击杀,60发弹药 他只有25发 ,6S内还打不过我也无法。

末日铁拳:黑掉 黑不掉就直接跑。

死神:尽量拉开距离 毕竟散弹枪。

法鸡:展现你风骚走位与枪法的时候到了,大部分时间这只鸡都在天上飞,所以距离肯定很远,基本上来说1个弹夹是怎么都打不死的,可用信标上天接近。

源氏:拉开距离在15M内黑掉可击杀。

猎空:双方均为短枪并且闪光射速很快,如果黑不掉就直接跑,如果站在血包上只要不被1个弹夹打死就可以跟他耗。

麦克雷:注意 注意! 距离这家伙远点!你有信心也可以用信标躲掉闪光弹然后走位反杀。

黑影:对拼时阻止对方吃血包和黑掉自己,拼枪法吧。

半藏:新版半藏如果有E的话你是打不过的,就算没E也有可能会被一箭爆头游戏体验会很差,不建议去找他。

堡垒:单独遇见的话只要不是哨位模式你都可以跟他打 就算打不过也有逃跑的机会。

托比昂:同样没有输出技能,但是他的模型很容易命中,属於比较好单杀的目标,除了开了大和有炮台的。

狂鼠:近距离遇见只要他不傻你都是稳死,跑吧。

美:近战魔王可不是说著玩的,跑吧。

黑白合:近距离遇见跟他刚枪 注意毒雷 他想跑是跑不掉的。

7个T:全都是黑掉后你才能完成单杀否则就跑。

卢西奥:这个自带奶的人你是打不过的,除非黑掉,不然你会体验亚洲拳王是什么意思。

天使:·-·最好杀的奶 刚枪法。

安娜:黑掉可杀。如果黑不掉,走位风骚,利用信标躲掉睡眠针,如果血量降低到120以下包括120,就立即跑。

禅雅塔:刚枪法与走位。除非你有大招就可以轻轻松松收掉他。

秩序之光:新版阿三比以前更容易击杀了 没有飞饼他的自保能力大大下降,不过如果你的血量在他右键最大伤害量之下你最好直接逃跑。

莫伊拉:遇见这个女魔头就跑吧 他有球你是什么都打不过的。

布丽吉塔:这是一个比莫伊拉更恐怖的存在 单挑就别想了,但是如果你右键黑掉了他 对他来说是致命的。

接下来是新版的黑影核心

今天加强以后的黑影更加偏向于打正面,因为血包不能充能大招,减少了绕后偷人的收益。只有在不打算让对面吃那个血包的时候才会黑掉。

关於大招开启时机:事先联系队友配合,在你觉得敌方准备进攻的时候 一个大招让他们放不出技能跟你的队友去收了他们。大招命中优先目标和尚和尚和尚!!!其次是其他有大招的人。核心在于,想尽办法打大招能量以及骚扰后排和入侵前排,在达成以上目标的同时保证自己不死。

还有一些小技巧, 站在高台或者后面会减少你被中断的可能性。

无限隐身和无限时间的信标改动 让你可以一直呆在敌方附近进行随时报点,但是你要注意自己的站位 别被流弹打出来了。

隐身绕后也是,千万别从正面现形。Shift 信标位移可以跳过隐身前摇。开了大招的麦克雷你现在可以直接从正面右键黑掉他了。除非你反应很慢。

如果有双飞在悬崖外面骚,我不介意你用大招让他们2个人坠鸡。

隐身变成无限时间后,你可以在一个安全的位置等待需要你黑掉的人,比如这波团对面有重力龙,你就在后面等对面半藏黑掉他。

如果又个跳来跳去惹人讨厌的忍者出现在你和你的队友前,请不要犹豫,直接黑掉他。

守望先锋2.0英雄改动分析之黑影详情

守望先锋目前2.0版本对黑影进行了调整,黑影无疑是游戏之中非常强力的英雄;这次改动了哪些方面呢,让我们一起来看看吧!

对技能方面的详细分析

注:在目前看来,技能其他方面在上文中没有提及的都没改动,例如黑影依然可以半血透视

‌被动:‌被动是增加的而非取代的,也就是黑影依然可以隔墙透视那些半血以下的敌人。而黑影攻击被黑者的50%易伤效果,极大加强了他的伤害能力,使得黑影输出疲软的缺点得以极大地改善。

普攻方面:‌普攻伤害8减到7,DPS从160降低到140,但降低了20%的扩散,使得黑影有着更安全的输出距离。虽然普通输出有所下调,但由于攻击被黑者的50%易伤效果,使得黑影的单杀能力得到极大提升,攻击被黑者DPS可达210,可近似看做现版本天使牵了蓝线(208)。并且子弹扩散减少,则更加强化了黑影的输出能力,不得不说以后黑影如果发挥好一点,拿输出金根本不是问题。

半血透视还在,这么远的距离就会被发现,隐身黑人

隐身:‌隐身前摇意义不是很大,可以有但并没有太大必要,而后摇就相当有意义,这意味着现身之后可以更快打输出或开大,即使普攻削弱了一点,但配合隔墙透视的被动,收残血能力还是不会受到较大影响。

打法改革

‌由于黑人的禁用技能时间腰斩式缩短,如果对方打地推,黑影打正面的收益就会下降很多,诸如大锤这种被黑了,不会像现在一样是待宰羔羊。而黑影则更推荐绕后流,利用入侵干扰敌人,并且透视可以给到自家很有用信息,例如自家对狙时暴露对方狙的位置,让他很长时间内不敢对狙。当然自家也能知道你单杀能力究竟如何,都看得到你要单杀的人弄没弄死。

刺客切人流:‌专门黑后排脆皮,隐身黑人后现身攻击,打出击杀。

骚扰刷大流:‌专门黑对面T位,隐身绕后黑人现身刷大,干扰敌方T位并施加较大血量压力(但OW2似乎T位都会有路霸一样的降低送能量被动)

缺德搞事流:‌一直隐身黑人,哎我就不现身就是不停黑你,让对手不厌其烦,等到时机成熟就现身收割。

以上就是本次的改动详情啦,希望可以对小伙伴们有所帮助!

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