三国无双战略版
[1]无双模式 以势力为主线,由剧情上连续的关卡组成[2]自由模式 无双模式中打过的战役可在这里自由选择[3]挑战模式 选择解锁后的武将自由组合进行挑战[4]制霸模式 选择解锁后势力自由游戏,类似三国志,战斗方式类似无双ol的争夺(即时强化制) [1]军帐、酒馆 进行武将间的对话、接受指定人物的委托、触发特殊剧情等[2]杂货 购买战场临时特效道具[3]药房 买炼丹用的药材[4]煅冶 取消ccz传统的武器模式,用宝石提升武器等级,特殊武器需要在战场上入手对应的铸造书,然后用普通武器打造出来[5]裁缝 同煅冶,对应衣服[6]委托 接受npc的委托,相当于每大关中穿插的小关、支线[7]情报 显示当前剧本、军费、难度、进度、铸造书、设计图[8]炼丹 炼制战场特效丹药[9]强化 用能力书强化武将[10]装备、买进、卖出 消耗类物品的装备与买卖(原辅助装备变更为消耗类,带入战场打完一战后消失) 游戏采用关卡回合制,当满足一定条件后(如击败敌军总大将),该关胜利通过,进入下一关 。[1]战前准备 战场45度图,军团及据点分布、胜利条件、战况及军团信息的查看,用于掌握出场武将的配备[2]战场 根据原版无双4sp精心打造的战场[3]据点 无双独有的据点争夺模式,战场中有敌我的攻击、防御、进入据点,分别有着不同的功效,占领或沦陷都能影响到整个战场的局势攻击据点:周围本方部队攻击上升防御据点:周围本方部队防御上升补给据点:每4回合进行物资补给,全军hp上限+10%进入据点:出兵用,可互相压制为己用,旗的颜色敌兰我红[4]手动单挑 战斗中特定武将相互接触可发生手动单挑,敌人体力打至0则胜出,反之则败,一定回合后若不分胜负则为平。单挑的结果往往也能左右整个战场的局势[5]特效道具与丹药 战前于杂货店购买的道具在战斗中的自动体现,炼出的丹药当满足条件是选择使用,合理的运用它们往往能够事半功倍[6]战后评定 仕官、作战完成度评定及各种奖励 同一武将三种不同的头像丰富的人物形象——采用7方势力形象模式,而非传统的敌兰我红事件交待1:传统的大地图事件交待2:经处理制作过的游戏原版cg动画