a:1:{s:4:"data";s:14829:" 掌机小精灵和觉醒力量技能 《口袋妖怪》的觉醒力量内容是什么?-3788网

掌机小精灵和觉醒力量技能

来源:转载互联网 时间:2024-03-29 02:52:48

觉醒力量的属性与威力由个体值决定,属性会变为除普通外16种属性之一,威力在30与70之间。觉醒力量计算属性加成修正。

第三世代中,觉醒力量的伤害按照改变的属性计算物理或特殊攻击,无论觉醒力量是否变化成特殊属性(计算特攻与特防),一律只能被反击,不能被镜面反射。第四世代开始,觉醒力量变为特殊技能,无论什么属性,均计算特攻与特防,并受镜面反射反弹。觉醒力量是在使用的同时才计算属性与威力,所以: 不会被危险预知探测。

第四世代为止,不受避雷针与引水影响。 使用猫之手发动觉醒力量时,按照猫之手使用者的个体值计算。 觉醒力量触发引火、贮水、蓄电等特性。第五世代,觉醒力量可以发动避雷针和引水觉醒力量的威力在60以下时技师有效。

拓展:

觉醒力量(めざめるパワー,Hidden Power)游戏《口袋妖怪》中的技能,是普通属性的技能。

《口袋妖怪》(ポケットモンスター)是由Game Freak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的一系列游戏,是神奇宝贝系列媒体作品的一部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。口袋妖怪系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。口袋妖怪系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的马里奥系列。

剧情介绍

口袋妖怪系列以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏。在这一系列的游戏中,玩家总是作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,最终打败8大会馆的首领和四大天王,取得最后的胜利。当然,游戏最大的乐趣并不只是在战斗,而是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴。由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,可以说非常珍贵,加上每部作品的最后一只精灵更是要通过特殊的方法才能得到,因此,精灵的捕捉更是成为游戏一大乐趣。

口袋妖怪的觉醒力量谁能跟我详细讲讲,我真是不懂呀

此技能实际属性和威力随个体值变化而变化,就是说你每抓到一只精灵,觉醒力量的威力和属性都已经确定了,和等级以及是哪种精灵毫无关系,升级、进化均不改变此技能属性和威力。楼上各种误导的自重

具体计算公式如下,http://baike.baidu.com/view/2128863.htm百度百科

我想说明的是,这个技能如果你是用来通关的,别用。因为你几乎不可能同时获得一个很高的威力和适合的属性。虽然可以通过打各种不同属性精灵判断出其属性,但是威力只能算出个大概。要知道这个技能最高威力也就70,实际上你自己抓的精灵有个5、60就很不错了(这种事情我自己试过,几乎没指望抓到一只有自己想要属性和威力的精灵的),作为通关来说一个不到70的技能确实也没啥太大意思。

各个平台对战的时候这个技能相当有用,因为平台上大家的精灵都是直接选择等级、努力、个体的,可以任意搞出70威力的某个属性的觉醒力量。这个技能可以大大弥补某些精灵打击面不足的问题,或者说专门针对某些精灵搞某种属性的觉醒之力阴人。说在平台上没用的自重

楼上我又没说一定有用,你看我举什么具体例子没?这个技能确实不是万能的,适合的精灵也就那些,只是不是万能的不能说它是没用的。

口袋妖怪魂银的觉醒力量属性有什么用?

觉醒力量是一个技能,这个技能的属性不确定,口袋妖怪学会了以后,这个技能的属性随个体值不同而不同。

觉醒力量是一个技能,这个技能的属性不确定,口袋妖怪学会了以后,这个技能的属性随个体值不同而不同。

这不是怪本身的什么属性,这个是技能的属性,不影响其他,只影响你这只怪如果学了觉醒力量那么觉醒力量这一招的属性。

比如六尾,本身是火属性的,这个不会改变的,当你给这只怪学习觉醒力量后,觉醒力量的属性是水,只影响这个技能的属性而已,你本身属性什么的不会影响

同样是六尾,个体值是随机的,所以觉醒力量随意任何属性都有可能的,只是你这只刚好是水而已

觉醒力量这个技能,通关来说不常用,但在对战中是非常常见的,因为有大量的怪需要其他属性来弥补打击面的薄弱,有非常大的战略价值,因为对战是两码事,你通关的时候,NPC出什么怪,你属性不合适就换怪好了没事,但是和人对战就不同了,换怪就是损失一个回合,损失很大的。

《口袋妖怪》(ポケットモンスター)是由GameFreak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的一系列游戏,是神奇宝贝系列媒体作品的一部分。

最初的作品是在1996年于日本发行的GameBoy角色扮演游戏。口袋妖怪系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。

系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。口袋妖怪系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的马里奥系列。

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