csol单机版
检查网络连接。
CSOL是一款在线游戏,需要稳定的网络连接才能正常运。
如果你的网络连接不太好,就容易出现进不去的情况。
更新游戏。
如果使用的是CSOL的单机版游戏,有时候旧版本的游戏会出现进不去的问题。
尝试更新游戏到最新版本,可以帮助避免这个问题。
检查游戏文件。
有时候,游戏文件出现问题也会导致进不去的情况。
csol单机版哪个最好CSBTE最好。
画质方面。
在单机版的csol中CSBTE的画质是最好的,画面流畅,非常清楚,而其他的版本的画质不清楚,因此CSBTE最好。
bug方面。
CSBTE是经过优化的csol单机版,当中修复了很多bug,而其他版本的bug还没有修复,因此CSBTE最好。
csol单机版神器时代9.0控制台代码大全在游戏中玩家可以打开控制台输入代码来达成一些自己想要的目的,那么深空高玩就带来csol单机版神器时代9.0控制台代码大全,希望能帮助到大家。
详细代码分享nst_zb3_bot_uclip 1//BOT是否无限弹药(0:有限 - 1:无限弹夹弹药 - 2:无限后备弹药。
游戏默认为有限)nst_zb3_level_recoil 0 //清空士气等级?(0:关闭 - 1:清空士气。
游戏默认为关闭。
)nst_zb3_level_damage 0 //当造成1000伤害时提升个人士气(0:关闭 - 1:开启。
游戏默认为开启。
)所有模式nst_set_buyzone 1:所有位置都可以购买武器 (即全图购买)nst_wpn_free 1:购买NST武器枪免费(如AK/M4等武器不属于NST武器。
nst武器专指用]键购买的武器)nst_show_damage_fire 1;显示每打一枪攻击伤害nst_player_random_model 1:每局结束后,机器人模型,随机更换。
基本参数精简介绍:[name]武器自定义名称[model]模型名称[wchange]武器类型[damage]伤害[speed]射速[zoom]武器开启瞄准镜参数[clip]弹药匣装弹量[ammo]后背弹药量[recoil]武器后坐力[gravity]装备该武器时移动速度[knockback]武器击退距离[cost]价格 0-16000[sound]武器开枪音效[team]武器所属阵营[team]武器所属阵营[buy]允许以购买方式获得武器[auto]*专属[reload]填装速度[deploy]拔枪时间[fastrun]持枪移动速度[sight_time]变焦(zoom)时间[sight_model]开镜的模型[dmgzb]生化三模式中攻击威力[dmgzs]挑战模式中的攻击威力[dmghms]机甲风暴模式中的攻击威力[s_reload]填装速度,(破碎炙炎用、、)[fastrun]Caps Lpck键快跑,参照ACR[sp_speed]两次连射间隔速度[sp_times]每次连射时间[m_timeready]武器开枪预热时间[s_auto]右键打完所有子弹基本参数:[name]武器自定义名称[model]模型名称[damage]伤害,数值为原型武器的倍数,就是说当数值为1时,武器与原型武器威力相当;数值为1.5时,武器威力为原型武器的1.5倍。
[damage2]★刀专用★右键伤害,威力参考[damage]的伤害,最好比[damage]多些。
[speed]射速,数值与武器射速呈反比,值为1时为原型武器射速,值为1.5时武器射速为原型武器的0.5,值为0.5时武器射速为原型武器的2倍[speed2]★刀专用★右键射速,参考模型,模型右键动作快就快,模型右键动作慢就慢[zoom]武器开启瞄准镜参数,0-关闭,1-开启单倍镜,武器原型为3、13、18或24时设为1有双倍瞄准(不然就是盲狙[clip]弹药匣装弹量[ammo]后背弹药量[recoil]武器后坐力,值为1时与原型武器后坐力相当,设为1.5时武器后坐力是原型武器的1.5倍,值为0.5时武器后坐力是原型武器的0.5倍[gravity]装备该武器时移动速度 ★250为持刀速度,185为装备awp移动速度★[knockback]武器击退距离,个人认为值为5就够了,可以为0 ★退魔圣焰击退20★[cost]价格 -16000——16000[sound]武器开枪音效,0-使用原型武器开枪音效,1-使用自定义武器开枪音效,2-双模式专用,A、B模式分别使用不同开枪音效[team]武器所属阵营,0-双方均可购买,1-T阵营专属,2-CT阵营专属[buy]允许以购买方式获得武器,0-不允许,只可从补给箱中随机获得;1-允许[auto]*专属,新武器不是*时去掉这项,0-普通模式,2-左键连射模式[reload]填装速度[deploy]拔枪时间,以秒为单位[fastrun]持枪移动速度[sight_time]变焦(zoom)时间 0-没有,1-放大1倍,2-原来的开镜,3-模型镜,4-单倍镜[sight_model]开镜的模型,有就在这个参数后面写模型名字,没有就不写[fastrun]Caps Lpck键快跑,参照ACR,要有动作才能用。
0-不开启 1-开启[sp_speed]两次连射间隔速度,以毫秒为单位[sp_times]每次连射时间,以秒为单位[m_timeready]武器开枪预热时间,以秒为单位,设置同上[s_auto]右键一次性打完所有子弹,0-关闭,1-开启刀专用参数:[damage2]右键伤害,威力参考[damage]的伤害,最好比[damage]多些[speed2]右键攻击速度(枪是射速),参考模型,模型右键动作快就快,模型右键动作慢就慢[distance1]攻击距离,刀左键攻击的距离,参考模型或者自己设置,个人建议50-80为正常[distance2]攻击距离,刀右键攻击的距离,参考模型或者自己设置[damageangle]攻击角度,0-360之间,例子:你设置80就是攻击到80°角的敌人[k_time]武器右键近身攻击延迟[k_radius]武器右键近身攻击距离,50为普通刀有效攻击距离[k_damage]武器右键近身攻击伤害,数值为原型刀伤害的倍数,值为2,伤害为原型刀的2倍[k_deploy]武器右键近身攻击速度[k_knockback]武器右键近身攻击击退距离,设置同上手雷专用参数:[size]手雷攻击范围,爆炸的攻击范围[explode]手雷爆炸SPR,0-使用原版 1-自定义SPR武器模式切换参数:[d_tchange1]或[d_timechange_1]模式2切换到模式1所需时间,数值以秒为单位,如5秒就是武器从模式2切换到模式1花费5秒钟[d_tchange2]或[d_timechange_2]模式1切换到模式2所需时间,同上[d_damage]模式2武器威力倍数,设置同上[d_speed]模式2武器射速,射速同上[d_zoom]模式2武器是否开启瞄准镜,设置同上[d_recoil]模式2武器后坐力,设置同上[d_deploy]模式2的拔枪时间,以秒为单位[d_sight_model]模式2的开镜的模型,有就在这个参数后面写模型名字,没有就不写[d_reload]模式2的填装速度,以秒为单位榴弹参数:[l_nade]“普通-榴弹”双模式武器装备榴弹数量[l_costammo]榴弹价格[l_reload]榴弹填装速度[l_tchange1](简写)榴弹模式切换到普通模式所需时间,设置同上[l_tchange2](简写)普通模式切换到榴弹模式所需时间,设置同上[l_timechange_1]榴弹模式切换到普通模式所需时间,设置同上[l_timechange_2]普通模式切换到榴弹模式所需时间,设置同上[l_timereload]榴弹发射间隔时间,值以秒为单位,设置同上[l_knockback]榴弹击退距离,设置同上[l_radius]榴弹伤害半径范围 ★英雄SVD伤害半径300★[l_damage]榴弹伤害值,值为1000时榴弹伤害为1000[l_type]榴弹模式,0-“普通-榴弹”模式互换,1-榴弹单一模式[s_timereload]换弹匣所需时间,以秒为单位,设置同上[lg_ammo]右键直接发射榴弹武器装备的榴弹数量[lg_costammo]右键直接发射榴弹武器的榴弹价格[lg_damage]右键直接发射榴弹武器的榴弹伤害,值为1000时榴弹害为1000[lg_radius]右键直接发射榴弹武器的榴弹杀伤范围 ★标准范围300★[lg_knockback]右键直接发射榴弹武器的榴弹击退力 ★标准击退20★[lg_deploy]右键直接发射榴弹武器的榴弹间隔时间,以秒为单位,设置同上[lg_timeattack]右键直接发射榴弹武器的榴弹发射延迟修改完后以UTF-8(无BOM)格式保存。