fm2015
fm2015习惯搭配属性为攻击型中场、内锋、做支点的前锋。
根据查询相关公开信息显示,fm2015喜欢远射、喜欢禁区外远距离射门。
对拥有以下属性的:攻击型中场、内锋、做支点的前锋较为有效。
但是场上球员中最好不要超过1-2个拥有该习惯的球员:他们会浪射,大大降低团队配合的效果。
相应的,中场发动机也应该避免学习该习惯,当然,如果该发动机以上属性都较为不错且队里没合适的人选可以考虑学习。
足球经理2015(FM2015) 系统解析与上手图文教程界面详解
首页菜单介绍
新的生涯模式:新的教练生涯模式。
新的线上模式:开始新的线上模式。
读取游戏:读取上一次的游戏进度(五存档时不能读取),按ctrl+shift+R可以快速读取上一次的存档。
加入线上模式:加入线上经理模式。
下载内容:选择下载、购买额外游戏内容(如玩家自制的阵型包)。
选择游戏模式菜单介绍
足球经理模式:完成模拟真实教练生涯的模式。
足球经理标准模式:相比教练生涯模式更加合理化,而且能够快速进行比赛(玩法会少一些)。
挑战模式:设定多个教练挑战让玩家去进行,球队必须完成挑战,教练才算是获胜。
教练模式菜单介绍
导航栏
导航栏:导航栏是方便玩家快速寻找到自己想要的东西。点击导航栏任意位置就会生成出游戏目录,然后就可以查看到你需要的内容以及建议。
继续按钮:足球教练模式是回合制游戏,点击“继续按钮”就是为了让日期推进,而世界足球事件与足球新闻也会随之产生,只要到达特定的比赛日、关键事件日,日期就会停止下来,而重要的信息就以邮件的方式会发送到玩家的收件箱内。
工具栏:在这里玩家可以管理自己的球队俱乐部和教练生涯。
FM菜单栏:打开这里可以进行游戏存档、游戏读取、离开游戏等才做。
工具栏
收件箱:当日期推进时就会产生事件,某些关键事件会自动发送一封邮件去到玩家的收件箱,玩家可以收件箱内查看。
球队管理:深入了解球员状况、关注国际球员租借情况、关注国际球员交易情况以及举行球会会议。
日程:查看日期、查看时间、查看提醒事项、查看一队对战表、查看U21预备队对战表、查看U18预备队对战表(“U”:under,U21是指19岁至21岁的年轻球员队伍,U18是指16岁至18岁年轻球员队伍)。
地区联赛/杯赛积分榜:查看玩家所率领的球队所在地区的联赛/杯赛积分榜(如车路士所在的是英格兰,那么就可以查看英超、英足总杯、联赛杯)。
U18/U21管理:设置战术布置、安排训练、查看球员状态报告、查看U18/U21下场赛事的详细报告。
战术:阵型编排、鼓舞心态(决定防守与进攻的比重)、设置球队风格(这会促使球员倾向于玩家的执教理念)、战术熟悉(球员会慢慢熟记教练的战术,如果下次面对类似相同的对手,他们就会自行发动战术,除非玩家自行作出战术更改)、球员位置(职责)设定、任命队长、对手说明与分析。
球队报告:查看球会概况、查看球会比赛数据、查看球会历史、查看球会环比数据。
员工:查看员工列表(上至老板、主席、经理,下至体能教练、U18教练、医护人员)、查看幕僚建议、查看员工职责、搜索并雇佣员工、职业中心(同样都是搜索职员)、查看职工保障(薪金、酬劳)。
训练:安排团队训练、安排个人训练、设置教练责任(可以设置教练的训练倾向)。
寻找球员:查看著名的球员、查看已挑选的球员名单、查看寻找球员的任务、查看目前轮候的名单、查看世界足球知识(足球知识越高的地区越容易找到好球员)、查看玩家最近浏览过的球员。
转会窗:查看转会中心(世界转会信息)、查看世界租借信息、查看转会、租借条款、查看世界转会历史。
俱乐部:查看俱乐部的概况与历年积分状况、查看球会配备状况(球场、员工)、查看联盟(这些联盟主要是球员、员工交易的伙伴)、查看俱乐部历年奖杯。
董事会:查看球会整个管理层的概况(员工人数、董事会稳定指数等)。
财务:查看财务概况(表格是按4个月为一个周期)、查看财务支出、查看财务收入、查看球员、员工薪金、查看财务规划(建议)、查看球员、员工薪金保证、查看财务总结。
FM菜单栏
FM菜单类似于选项菜单,玩家可以在此进行多项操作,逼入开始新的游戏、保存当前游戏,或者读取其他存档,也可以对游戏的各种参数进行配置。
保存游戏:保存现时的游戏进度。
另存为:另存现时的游戏进度。
载入存档:载入之前的游戏存档。
退出到开始菜单:退出到开始菜单,但不保存现时游戏进度。
退出游戏:退出游戏,但不保存现时游戏进度。
创建新的职业生涯:创建新的职业生涯,但不保存现时游戏进度。
创建新的在线游戏:创建新的在线游戏,但不保存现时游戏进度。
参数选择:进行综合设置(语言、货币、工资发售时期等)、设置存档(位置与保存形式)、设置计算机3D图形、设置社交网站。
添加新经理:添加新经理,相当于是重新开启教练模式。
变更经理:如果之前添加了新经理,就可以切换另一个经理。
添加/移出联赛:删除之前由国籍推荐的国家和地区的联赛,但要保留一个联赛。
详细进度:以文字的方式查看各大洲各支联赛的进度。
名人堂:查看在线模式获得冠军头衔最多的玩家排行榜。
FM在线帮忙:登陆FM的网站寻求客服协助。
屏幕输出格式:以打印方式、网页方式、文本方式截出游戏内容。
游戏状况:查看游戏信息、系统信息和玩家列表。
制作人名单:查看制作人名单、游戏社群信息
关于游戏版本:查看游戏版本。
下载内容:选择下载、购买额外游戏内容(如玩家自制的阵型包)。
比赛界面介绍
首页按钮:点击之后可以暂停比赛并回到教练模式的首页之中。
比分板:记录了目前比分以及赛事已经进行的时间。
第一阶工具栏:查看赛事两支球队数据、安排战术、查看自己队伍的数据、进行数据分析。
第二阶工具栏:进行人员调动(替补上场)、变动阵型、展开队伍会议(即场、临时会议)。
镜头回放按钮:对比赛画面进行快退、快进、暂停和播放的设置按钮。
助理教练反馈:助理教练会给出球员使用、战术安排的建议。
教练观察:教练自己对球队目前的比赛表现的评价。
球员表现:多数指出球队、某球员目前比赛中的缺陷。
战术建议:多数指出某球员在这场比赛热衷于参与某特定行动,教练可以根据这名球员而安排特定的战术。
游戏状况界面简介
当再次读档时就会打开游戏状况界面,在这里可以了解玩家进行游戏的信息、玩家本机(PC)的信息以及玩家列表。
有关本游戏的信息:查看储存时间、游戏版本、执教队伍(俱乐部、国家队)、游戏进行程度、数据变动。
系统信息:查看PC电源状况、查看处理器核心(多少核)、查看处理器使用率。
玩家列表:在这里可以查看所有玩家的列表以及他们的俱乐部/国家和地区。
参数选择界面
综合设置:设置语言、设置游戏当中的流通货币(最好是使用联赛当地的货币)、设置工资发放间距期(建议使用周薪)、设置窗口模式与分辨率。
存档设置:设置存档位置,玩家可以自行改变游戏目标存档位置。
设置图形能力:设置以3D模式观赏比赛、设置比赛声音。
设置社交网站:绑定twitch、twitter、Facebook、YouTube等社交网站。
《足球经理2015(FM2015)》球员属性详解 球员技术与隐藏属性等详解《足球经理2015》大家对球员属性有深入的了解么?今天小编就为大家带来了一篇非常全面分析球员的技术属性、精神属性、身体属性、门将属性以及隐藏属性的《足球经理2015》球员属性详解,一起来看看吧。
本文从真实足球教学的角度,以FM为媒介,按照FM中的属性分类,分别介绍一下球员的 技术属性、精神属性、身体属性、门将属性以及隐藏属性 在FM游戏中的发挥方式。
技术属性
Corners角球、Free Kick Taking任意球、Panalty Taking点球:
发定位球的技术。其中值得商榷的是任意球分两种,一种是直接任意球,允许直接射门;另一种间接任意球,需要传给队友。直接任意球打门在现实中是很考验射门能力的,但在游戏中很难判断射门能力高,对直接任意球有多大的影响。不过多年的FM经验来看,不管什么位置的球员,任意球能力高的,射门能力一般都不差。比如后卫也有很多任意球高手,你会发现他们的射门能力在所有后卫中是偏高的。当然不排除有这种任意球15,射门2的奇葩,但我是没见过.见过的朋友请举例。
Technique技术:
相信好多朋友都不知道,SI为什么设了”Technical Attributes 技术”一大栏后,里边还要有这么个”Technique技术”小项吧?这个很关键啦,非常关键啦,请注意看啦!我们中国人从学球开始,所学的”技术”是笼统地指”传停带射”,而这个TECHNIQUE在西方人的观念里是”球感”的意思。翻译为球感的话,就可以解释的很顺畅了。球感,就是球员对球的感觉…废话。什么样的感觉?是一种无法用话语形容的感觉…当看过单车少年罗比尼奥好像用绳子把球绑在脚上一样,怎么都不丢球,这就是一种球感;当看到伊布神奇地不知用什么动作把球敲给队友得分,这也是一种球感。有人要问了,这些不就是盘带、传球等单项能力么?对了,所有的这些单项能力的高低,都是基于球感之上的。这一点SI的制作比较靠谱,这也是SI以数据工夫为特长的表现。请观察一个TECHNIQU技术15以上的球员,有没有传球、停球个位数的情况?我是没见过,见过的请举例。反之一个技术烂透的笨重后卫,传、停、带、射要是都很高,真是出了鬼。
Passing传球、First Touch停球、Dribbling盘带、Finishing射门:
这四项就是球员最最基本的技术能力,可以理解成做这动作时的基本功。只有基本功好,在场上复杂的形势下才有机会做出更高级的行为。比如传球技术好,在场上想经常送出销魂直塞,就不能单看传球这一项技术,还得要Vision–视野(FM2015之前成为Creativity),来先发现空当,而不是自己闷头带球;还要有Flair想象力,或者叫才华来支持,这是一种球员的灵气,能在有防守的情况下做出一般球员想象不到的动作。有好多传球好,但视野、想象力都不高的球员,用来打AP时很难送出致命一传,用人的时候需要注意一下。停球这个翻译其实不很完全,因为First Touch是指初次触球的技术,有可能把球停下来控住,也有可能快速一脚出球。像巴萨式tiki taka很重要的一部分就是靠高的First Touch来支持,难度相当高的。Dribbling盘带Finishing射门 顾名思义,这两项就是球员带球突破的能力 和临门一脚的射门精准度。
Heading头球:
这个翻译是没有误区的,但很大的误区是把这个头球技术当做了场上实战中的头球能力。这个技术只是脑袋对球的感觉,对抗中不能只看这一项,最关键的其实是身体强壮与弹跳,还有精神方面的勇敢等等。
Shots远射:
这个争议好大的。有说过是”远射倾向”的,从开发小组给出的解释基本可以排除了,不是倾向性,而是How good he is at striking long range shots,看他远射水平有多么好。远射倾向是习惯里的”喜欢远射”。还有个争议是远射好的球员,但爆发力、强壮都很弱,会不会远射效率很低?这个我在游戏里没法做论断,但现实中的这种球员远射,一定是追求角度的远射,也就是和习惯中的”孤线球射门”相结合。因为远射不追求角度的话,就要追求力量,爆发力、强壮都很低的球员是没法保证这个的。英格兰双德巅峰期的身体,那远射效率不用说。岁数大了,虽然主要是因为在队里的战术地位下降等等原因,使他们远射得分减少,但这跟远射能力下降也是有关系的。
Throws长距离界外球:
这个手榴弹不用解释,能力越高,扔出的球越远越平,就可以当角球来用了。
Marking盯人:
和前边的一样,也只是盯人的技术能力,相当于一些盯人时的”手法、手段”。实战中还要靠一些Anticipation预判、Composure镇定等来综合决定,留到后边再说。
Tackling抢断:
把球从对方脚下抢过来的技术,注意,是从对方脚下,而不是在传球的过程中。传球过程中半路断球,是靠预判、爆发力来判断出来的,不需要抢断的技术;而抢脚下球是靠强壮、平衡等身体能力加上侵略性、勇敢和抢断技术,说白了叫俩人”对脚”勇者胜。这是两种断球方式,根据球员特点和整体战术需要来综合决定使用什么样的防守策略吧。
Crossing传中:
真正的传中技术,是包含弧线球技术的。但游戏里这两者有没有关系,很难看的出来的。最有关系的是”视野”,视野不够开阔的话,就不能往该传的位置传中。当发现一个边锋总是胡乱传中,可以严格规定他向某一个点传中,别让他自己去判断选择。