科契尔前线
米哈游科契尔前线是什么游戏?6月7日晚,国家新闻出版署官网更新了6月份下发的版号信息,米哈游的神秘新作科契尔前线赫然在列,小伙伴们纷纷表示除了星穹铁道和绝区零之外你居然还藏了个大的?废话不多说快来和深空小编一起看看这个科契尔前线到底是什么来头吧!
米哈游科契尔前线背景介绍
首先得说明一下,这个科契尔前线不能算新游戏,说起它的另一个名字《Project X》大家可能会熟悉一点。
这游戏大约两年前就有消息了,只不过当时的传言是这游戏和原神争宠失败而且负责人贺甲离职,这项目就被停了,随着原神的火爆它也慢慢被人们遗忘了,直到它今天上了这个版号名单……
大家最关心的玩法方面,很遗憾暂时没有任何相关消息(米哈游太会藏了)
坊间流传的米家美少女FPS可能就是这个,也有说RTS的, 也有说是新建文件夹的 不过一个游戏能被送审,至少证明它不是个新建文件夹而是已经可以玩的状态了,天眼查也显示科契尔前线的封包日期在2020年11月,属实是早得可以……
目前已知情报:
科契尔前线爆出时间很早,是原神之后米家第一个敲定正式名称的新游戏
科契尔前线已经具备报审条件的游戏本体
科契尔前线研发时间早于蒙特利尔工作室成立,所以如果不是蒙特利尔工作室中途接手科契尔前线的话,那大概率这是两个不同的射击游戏
目前可以推测:
科契尔前线可能完成度是最高的,所以最先拿到了版号
科契尔前线可能因为送审早,最先拿到了版号
米哈游到底还能给人带来多少惊喜(惊吓)
玩家不相信它就是「科契尔前线」,只因不够戳XP?“我宣布个事, 「科契尔前线」 就是 「战争2061」 !”
“米味儿XP呢?美少女呢?你跟我说这是米哈游的游戏?我不能接受!”
自从6月「科契尔前线」拿到版号之后,关于这款游戏的话题焦点,就一直处于业内爆料与玩家不信的 拉扯状态 。
玩家们一开始对爆料嗤之以鼻,很大部分原因是 认为这款游戏在玩法和体量上,都与米哈游的“工业化标准”相去甚远 。
很多玩家都不相信 直到最近一个月,随着更多知名UP主和从业者也加入进来,或明说或暗示“科契尔就是2061”,这时才有部分玩家产生动摇。
B站UP主“国产二次元手游观察” 但即便如此,依然有很多人在看到爆料分析后,表示 强烈不认同 。他们的观点非常一致:这款游戏看上去米味不足,更没有米哈游祖传的 XP设计 !
毕竟米哈游的妹子放大招是这样的:
Boss战演出是这样的:
「战争2061」 的页面,看到的则是这样的:
必须得承认,玩家们的质疑抓住了问题要点。
「战争2061」作为一款 玩法是RTS+SLG 的另类手游,充满了红警、星际以及文明系列的既视感。
这种硬核风格,给人的初见印象就是 “米味儿不足,不戳XP” 。比如社社今年春节玩过它的测试版,打了一个多小时的新手教学关,愣没找到领老婆的地方。
我长时间只能用左边那个白胡子 更离谱的是,好不容易首抽到一个立绘不错的角色,但一看3D建模嘛……咋这么像邪神版Saber?
有一说一,这其实是角度问题 所以就算“科契尔就是2061”的消息再多,也很难说服意志坚定的米哈游铁粉。
当然,深入玩过「战争2061」的玩家其实发现, 游戏里还是有好几个狠戳XP的角色 。
白毛白丝大长腿 :
还是黑得各具层次的 黑皮美人 :
以及把BUFF叠满的 男心女体 人形机甲 :
甚至还有戳爆老司机XP的 不对称 机械义肢 萝莉 。
这些细节,如果不是深耕二次元多年的老色……老伙计们,根本不可能做得这么专业。
然而问题就在于,「战争2061」 一局对战能打好几天 的节奏,以及引导不明确的抽卡系统,让很多玩家坚持不到抽中老婆的那天。
因此,只有极少数接受RTS玩法的米哈游粉丝,深入玩了几天后,才转而给「战争2061」打上好评。
来自米哈游粉丝的优质评测 但即便承认了「战争2061」团队的美术XP和开发能力,还是有玩家感到疑惑,那个 “懂人心” 的米哈游不会、更不应该这么“不熟练”。毕竟说好的要给阿宅提供精神家园的,对不?
而且对比近两年米哈游的新作宣发风格,「星穹铁道」、「绝区零」等新作都是通过高质量的发布会、PV、技术测试等环节,来拉满玩家的期待感。
米哈游参展夏日游戏节 「战争2061」则正好 与之相反 ,测试期间只管闷头修BUG和更新内容,可以说非常低调。
两三天就更新,堪比生产队那啥 事实上玩家们的猜测也大差不差, 因为「战争2061」本来就不是米哈游本部打造的 。
早在2016年1月就有了第一个战斗演示Demo ,最初的项目代号叫「The War」。同年10月,开发团队正在到处拉资金, 米哈游的蔡喵也表示投资意愿 ,只不过最终并未成行。
2016年版本 随后这家开发团队经历了漫长的开发过程和坎坷,也接受了不少团队和厂商的帮助,最终在2019年拿出了首个可以对外的版本。
2018年版本 2019年版本 但到了2020年10月,这款游戏 开始加入狠戳XP的二次元要素 。美术也从明亮的彩色画风格,过渡到了星际式的暗色调画风,进一步加强了星际、红警等经典RTS的既视感。
而这些内容在2019年还全都没有,转眼到了2020年就突然端出来一整桌,显然是有了新的美术团队和大量资金。
2020年,有老婆的新版本来了 也正是在2020年,「原神」在全球市场大获成功,「战争2061」团队离开了之前的公司。据认识这个团队的从业者所言,米哈游的投资属于时隔多年的再续前缘。
2020年版本 2022年版本 也就是说,「战争2061」是一款独立于米哈游研发体系之外,历经多年开发的游戏。而获得了新的投资之后,它也被注入了不少二次元基因。
至于它究竟是不是「科契尔前线」的,反正官方目前既不承认也不否认。
当然,不管「战争2061」是不是「科契尔前线」了,它的核心玩法注定了 只能面向小众群体 。截至目前,不少慕名而来想探个究竟的二次元玩家,被玩法不合口味、PVP挫败感、上手难度等问题搞得破防。
而且从短期来看,「战争2061」还有个非常艰难的任务,那就是如何 平衡RTS玩家与二次元群体之间的诉求 ——这可比平衡游戏内的兵种要难多了。
中年RTS玩家:二次元好可怕!
正如我们之前探讨米哈游“好赌”时所述,这家公司总喜欢给不被好看、前途艰难的细分类型下注。 ※ 有兴趣的朋友可以点击阅读相关文章: 米哈游的“赌狗”之路
如果说「科契尔前线」真是「战争2061」,那么米哈游这一次属于又开了把赌局:用自己最擅长的二次元风格,去赌已经落寞许久的RTS品类。
而投资一款多年前就看对眼的游戏,又何尝不是一种 “历经浮沉初心不变” 的浪漫呢?
科契尔前线游戏类型介绍科契尔前线游戏类型介绍
科契尔前线目前官方还没有正式公布游戏类型,但是一些玩家挖掘了米哈游的招聘信息与需求,猜测这可能是一款RTS(即时战略)或TPS(第三人称射击)游戏;
米哈游对于游戏质量与世界观的把控还是非常优秀的,看原神、崩坏3等游戏质量就可以知道了。而这一次的游戏背景设定在近未来世界,这一次会带领玩家们开启怎样的冒险还是很值得大家期待的。
游戏目前尚未公布测试消息,应该还是处于开发阶段的,如果玩家们感兴趣可以关注一下后续官方消息。