掌机小精灵雷公技能推荐
咬 (かみつく)(Bite) 60 95% 25 30%机率敌害怕。邪恶属性。
瞪眼 (にらみつける)(Leer) — 95% 30 敌防御力降一级
电击 (でんきショック)(Thundershock)40 100% 30 10%机率敌麻痹。电属性
吼叫 (ほえる)(Roar) — 100% 20 野外战斗强制结束,对训练师的战斗中强迫敌人交换妖怪,必定后出。
快速攻击 (でんこうせっか)(Quick Attack) 40 100% 30 必定先出,如果一起用此招则看谁速度快。正常属性
电火花 (スパ—ク)(Spark) 65 100% 20 30%机率敌麻痹。电属性
反射盾 (リフレクタ—)(Reflect) — —— 20 5回合我方受到的物理攻击伤害减半。
咬碎 (かみくだく)(Crunch) 80 90% 15 30%机率敌特防降二级。邪恶属性。
天雷 (かみなり)(Thunder) 120 —— 10 30%机率敌麻痹,命中率通常70%,晴天50%,雨天必中,敌飞天时必中且攻击力加倍。电属性
口袋妖怪究极日月雷公性格 雷公配招及对战玩法《口袋妖怪究极日月》雷公什么性格好?下面我就为玩家带来《口袋妖怪究极日月》雷公配招及对战玩法,一起来看看吧。
雷公配招及对战玩法
243 雷公 电
特性:压迫感/精神力
职能:炮台、游击、强化、特盾、高速
评估:所以电母呢?
Raikou和Raichu发音相当相似,而雷公也的确看起来比雷丘也只是在能力上强化了一点,没有改变同为纯电的苦逼事实。当然,种族越高纯电这个属性越好使,雷公也的确如此,比起曾经下至NU的唯一神(获得圣火前),至少稳定在UU阶级左右。因为有着二级神种族,雷公的种族分布看起来非常舒服,115 115的攻速分布还不错,虽然作为电系理论上速度要更快一些,但考虑到雷布和M电狗的存在,给雷公一个130速大概会有很大的重叠。高种族福利一般会比较直白地体现在耐久上,雷公的特耐相当不错,尤其在获得那些配信技能后四攻非常好凑,还可本系电反游击,因此雷公和背心配合良好,可以作为一个特耐出色的游击炮台,偶尔还能中转一下特攻技能上场调节奏。物耐只能说一般,但90 75的能力在极限以后同样不是常规盾牌能够轻易打动的,这也是物耐冥想雷公的依仗。物攻虽然还行,但电系物攻手一般都非常尴尬,哪怕有神速也很少有人用双刀的,虽然配信雷公性格锁定马虎,和双刀还是挺配,如果想用还是能用的。目前雷公的特性是压迫感和暂未开放的精神力(和配信技能也冲突),所以其实是没选择余地的——而且以前梦特是蓄电,至少还能有点盼头,目前这个特性其实还是压力更有优势一些,尤其对于睡眠冥想那类受逼用法。
在获得配信技能前三狗其实都非常贫招,于是虽然第一段开头就把雷丘拉来给雷公躺枪,但这只二级神技能池还真比不过雷丘来得丰富,所以雷公用法并不算多样,速攻游击自然是最简单也是最好用的一种了。除开配信的波导弹,雷公好用的技能并不算多,不过比起那些攻击贫招到只能用电系技能和觉醒的电系(比如说……顽皮弹?),至少还有神通力、阴影球这些乱七八糟的技能,不过这俩精神侧技能对电系补盲的帮助并不大,在电系有地面这个无效的存在下,觉冰/觉草仍然是电本外的第一考虑技能,而波导弹可以应对地钢和草钢(顺便打老班这类大特盾)也有着很不错的意义(比起雷丘RP弹,波导弹必中加分),阴影球在嘎啦一度热门后对电系也意义重大,而且可以打击草超的蜡笔也还能用。神通力显然不如精神强念(欧皇除外),作为超能系技能自然目标是各种草毒,但觉冰也能够顺便打击。如果格子有多,如前面所说也可以带神速偶尔收个残,这主要是给波导弹雷公用的,毕竟速度劣势。这些补盲技能都有不错的携带价值,加上电反四攻就成型了——但有个问题,那就是波导弹要求雷公必须是闪光且性格马虎(加特攻减特防),对于115速,不能极速的副作用非常大,所以虽然效果诱人但会直接影响到110速左右的食物链关系,因此要用的话我觉得需要围巾辅助。如果必须极速就得舍弃波导弹了,反正电系炮台经常双电本,没十万只靠电反的话有时候会比较尴尬,这样眼镜命玉背心都可以方便地用了。
然而雷公令我印象深刻的并非游击炮台能力,毕竟这种用法的电系一大堆,我觉得M电狗就比雷公好用多了。然而这是三狗之一,有着出色的耐久,还有着冥想和基础高速高攻,放下面子极限物耐冥想起来还真不是个大威胁。90 75的物耐并不算高,而且在地面攻击强势的目前,找到一个安全的冥想机会还是不容易的,然而雷公在UU……即便是目前的UU也找不到地龙土猫鼹鼠这些,因为太强了,那么剩下的地面和各个水地对雷公的威胁就小多了,尤其六代某一段时间UU的地面基本都是水地,只要雷公带个觉草就差不多稳收人头的那种。冥想雷皇的种类有很多种,个人觉得丧病的物耐冥想一般不会是三攻,往往会带个睡觉甚至睡梦,或者带个替身防状态,单攻电或者双攻电冰/草——这种打法其实盲点非常多,但在特定环境下会相当好用。但实际上雷公本身高速,逼换能力也不错,极速满攻的冥想压迫力实际上更强,而且也更适合OU这种速度线整体上一个档次的环境。这种努力可以冥想三攻增加打击面/克制面,或者仍然可以替身,起手替身一般会比直接冥想要更稳妥。
双打的雷公比较有趣,在强调对攻的环境下,电系的少抗性少弱点不算是坏事,而雷公自身高特耐似乎也能很好应对电场冲击,作为一个速度和特攻都只是中流的PM,雷公有着水平线以上的耐久和大喊和双墙,倒是可以速耐打干扰,主攻的话还是复合属性的电系更擅长一些,毕竟雷公没有第二本系。
配招:
游击炮台(重特攻速度+/重速度特攻+(配信马虎波导弹神速雷公)):伏特替换+觉醒力量冰/觉醒力量草+阴影球+十万伏特/波导弹/神通力
站街冥想(重HP物防+/重特攻速度+):冥想+十万伏特+觉醒力量冰/觉醒力量草+替身/睡觉(+梦话)
Anti:
雷公是一个标准的电系攻击手,即便偶尔会带影球神通力波导弹啥的,但对常规挡电先锋威胁不大,反正只有四个格子。鸣鸣的电场势力出现给队伍挡电提出了很高的要求,对于攻击本身在电系中只能算一般的雷公来说也还比较适用。一般雷公不带波导弹则地钢的鼹鼠钢蛇和草钢和电钢的磁铁可挡,没觉草拉水地,没觉冰拉龙系草系(看影球神通力携带情况确定具体能不能挡),没影球找嘎啦,没神通力上M妙蛙——基本上对电都成定式了,实在不想针对直接找简单粗暴的对特攻手宝具神蛋。鉴于雷公有冥想型,因此在雷公倒下前尽量保护好己方地面攻击手的血量,毕竟觉冰威力只有60,雷公这渣渣力度没命玉眼镜加成还秒不掉无耐烈咬陆鲨,强行对攻是能搞死的。
口袋妖怪怎么抓雷公游戏口袋妖怪怎么抓雷公
雷公位于新紫堇,所以要抓雷公需要我们先拿到进入新紫堇的钥匙。当我们打败橙华道馆拿到道馆徽章,并且学会冲浪术之后,回到紫堇市就可以在精灵中心的门口跟紫堇市道馆馆主拿到新紫堇的钥匙。
拿到钥匙以后,我们需要在紫堇市下方的水域位置使用冲浪术,然后往右找到新紫堇的入口。
用钥匙打开新紫堇的大门进入新紫堇之后,右边的第一条通道往里走。
接下来就可以进入到神之领域了,雷公就在这里面。
在抓雷公之前一定要保存,因为神兽不是那么好抓的,尤其是游戏前期,抓起来更是非常困难,所以一定要保存好。防止没抓到。
而且雷公还会吼叫这个可以强制逃跑的技能,这大大增加了捕捉的难度,所以在抓的时候最好做一些准备。可以准备一只耿鬼,使用黑色眼神,防止雷公逃跑。
准备了一只泡沫栗鼠,利用催眠的唱歌技能配合鼓掌技能来防止雷公逃跑,不过这样不能完全防住,一般也就能坚持10个回合左右。
战斗开始后先来睡眠,然后接鼓掌防止雷公清醒的事后逃跑,等雷公清醒了,立马接上催眠,战斗中不需要把雷公血打红,打几下,加一个催眠状态然后就扔精灵球看脸了。