a:1:{s:4:"data";s:19231:" 无主之地前传 无主之地前传有几个dlc地图-3788网

无主之地前传

来源:转载互联网 时间:2024-03-13 22:50:12

无主之地前传共有4个DLC地图。

这些DLC地图分别为“Claptrap的机器人革命”、“海先生的寻宝冒险”、“疯狂收获节”和“UFO屠杀”。每个DLC地图都为游戏增加了新的内容、任务和战利品,提供了额外的游戏时间和乐趣。

“Claptrap的机器人革命”DLC地图聚焦于游戏中受欢迎的机器人角色Claptrap,玩家需要帮助Claptrap对抗一个邪恶的机器人统治者。这个DLC地图提供了新的机器人敌人和战利品,以及一个有趣的剧情。

“海先生的寻宝冒险”DLC地图则让玩家跟随一位神秘的海盗海先生,寻找他失去的宝藏。这个DLC地图包含了大量的谜题和隐藏宝藏,给玩家带来了很多探索和发现的乐趣。

“疯狂收获节”DLC地图是一个以秋天和收获为主题的地图,玩家需要参与一系列的节日活动,对抗邪恶的南瓜王。这个DLC地图充满了浓郁的节日气氛,给游戏增加了更多的色彩和乐趣。

最后,“UFO屠杀”DLC地图让玩家面对一群外星入侵者,保卫家园。这个DLC地图提供了新的挑战和敌人,以及独特的战利品和奖励。

无主之地前传最终boss哨兵打法攻略

经过几天的游戏时间之后,相信大部分无主之地前传的玩家们都应该已经来到最终boss哨兵面前,或者正要与哨兵一战高下了吧。

接下来深空高玩就给大家奉上无主之地前传最终BOSS哨兵打法攻略,一起来看下吧!无主之地前传最终boss哨兵打法攻略第一阶段为人形,近战为主,同时也会丢魔法球,有一个突然近身的技能,第一阶段总共要打破他的护盾三次(最终结局时只要打破两次),盾的容量依次递减,第四次才能伤到他的血,每一次护盾被打破他会回到场中央丢一个大范围AOE可以直接把玩家打成一丝血,躲避方法也很简单,当他浮空后准备落地时再起跳即可躲过。

第二阶段是从一个地面黑洞爬出来的,类似于WOW的基尔加丹。

因为他有三张脸,所以同样要击倒这个BOSS三次才成功杀死,每张脸所带的属性不同,应该是随机的,这里请打过这个BOSS的吧友说说自己遇到的元素,我第一次遇到的是电毒毒,第二次是电电毒,不知道有没有其他元素的出现。

打第二阶段的时候用电的子母雷是很快可以打掉boss的盾,要用有跟踪功能的手雷,那盾就四五颗雷就没了,太爽了。

毕竟第二阶段的boss就站那不动,可以用这招,但是第一阶段的boss上蹦下窜就不行了。

第二阶段的BOSS只需要躲好他放出的AOE技能就行,要注意这个小黑洞及时打掉,会把玩家打的很高。

ps:深空高玩个人使用的是手枪姐,这样出小怪的时候,可以直接用核心技能处理掉。

无主之地:前传 各角色技能详细注解

雅典娜

  主要技能:netic Aspis:主技能。按主技能键可以手持盾牌,吸收所有前方的伤害。盾牌可以把一定量(基于玩家等级)的吸收伤害存储为能量。技能末期盾牌被自动扔出,或者再按一次主技能键可以手动提前扔出。飞回前,盾牌在撞击的同时形成爆炸,造成基本伤害加上两倍于所吸收能量的伤害。(防御角度:90度 持续时间:11秒 冷却时间:16秒)

  被动技能:顺序从左到右

盾牌Phalanx系

  Invictus:增加盾牌扔出时造成的伤害。(每点增加7%伤害)

  Ephodos:手持盾牌时增加移动速度和枪伤。(每点增加5%移动速度,增加5%枪伤)

  Vanguard:手持盾牌时,你和附近的队友恢复生命值,生命值恢复速度随盾牌吸收伤害的增加而增加。(每点对应1级恢复速度)

  Hold the Line:延长盾牌被自动扔出前的持有时间。(每点加1.5秒)

  Prismatic Aegis:盾牌可以吸收存储多种元素伤害,盾牌扔出时可以造成相应的元素伤害。

U  nited Front:盾牌吸收的伤害可以为你和队友的护盾充能,并且增加你的最大护盾值。(每点增加5%的吸收伤害为护盾充能,增加4%的最大护盾值)

  Clear!: 盾牌被扔出时造成的爆炸可以帮助所达范围内的队友起身,额外的,当你处于跪地状态时获得伤害加成。(伤害加成+40%)

  Stalwart:运行盾牌吸收一定百分比的队友火力伤害,同时增加你的最大生命值。(每点增加队友火力吸收20%,增加5%的最大生命值)

  Return Fire:手持盾牌时,有几率反射飞来的激光和子弹,同时仍然吸收它们的能量。(每点增加反射几率10%)

  Prepare for Glory:持有盾牌时会对附近的敌人形成嘲讽效果,让他们更多可能的攻击你。并且,对于每个对盾牌造成伤害的敌人,你获得一层Prepare for Glory,增加你的枪伤,盾牌被扔出以后层数会短期内存留。(每点对应每层增加枪伤2%)

  Wrath of the Goddess:盾牌可以弹飞攻击至4个追加的敌人,每个敌人受到的伤害比上一个少,盾牌在攻击完最后一个敌人后飞回。(每次飞弹时盾牌伤害减少33%)

近战系Xiphos系

  Gun Kata:增加枪伤,并且射中敌人后短期内增加近战伤害。(每点增加枪伤3%,增加近战伤害10%)

  Clarity of Purpose:增加近战伤害和最大生命值。(每点增加近战伤害5%,增加最大生命值3%)

  Mercurial:onkill技能。杀敌以后的几秒内增加移动速度和伤害抵抗。(每点增加移动速度4%,伤害抵抗按每点5%、4%、4%、4%、3%增加)

  Omega-Senshu:对任何最大生命值少于50%的敌人造成增加伤害。(每点增加伤害7%)

  Rend:近战攻击可以对敌人受到流血效果和持续伤害。对于更高生命值的敌人造成的伤害更高,同时造成的伤害享受近战伤害加成。(流血持续时间:12秒 对高生命值敌人造成高达100%的伤害加成)

  Bloodlust:对敌人造成流血效果后,在敌人流血期间获得生命值恢复。此效果可以在有多个流血的敌人时堆积。(每点来说,对于每个流血的敌人每秒增加恢复0.4%的最大生命值)

  Epicenter: 震击取代技。空中落地震击时造成奇点效果,拉近周围的敌人并对他们造成伤害。

  Tear:对流血的目标增加枪械伤害。 (每点增加7%的枪伤)

  You've Got Red on You:近战杀敌或者敌人死于流血时,这些敌人会爆炸,附近的敌人会受到爆炸造成的伤害,并且会被稍微恶心到。 (每点对应1级别的爆炸范围)

  Fury of the Arena:对每个流血的目标获得开火速率和换弹速度的加成。 (每点每个目标增加2%的换弹速度和开火速率)

  Blood Rush:中系终极技能,近战取代技。发动技能可以向敌人冲刺并利用Xiphos对敌人造成增加的近战伤害。本技能有冷却时间。如果冲刺攻击对没流血的目标造成流血效果,冷却立马重置,技能恢复。冷却状态时表现为常态近战攻击。 (近战伤害+40% 冷却时间:10秒)

Ceraunic Storm元素系

  Storm Weaving:切换武器激活技能,增加开火速率和元素感染几率,持续9秒。 (每点增加元素感染几率25%,增加开火速率7.5%,无MOD最大4点加成)

Maelstrom:造成燃烧或者电击伤害时可以获得Maelstrom层数,所有的元素伤害基于Maelstrom层数增加。层数会衰减,层数越高衰减越快。(每层增加元素伤害0.35%)

  Gathering Tempest:增加弹夹量和上弹速度。 (每点增加弹夹量8%,增加换弹速度5%)

  Conduit:当至少造成一个电击状态时,可以基于Maelstrom层数每秒恢复一定百分比的护盾值。 (每点来说,护盾每层每秒恢复0.02%)

  Smite:在空中时射击敌人会对敌人造成重击,并在小范围内造成火焰和电击伤害。Maelstrom层数积累越多,Smite伤害越高。技能有冷却时间。(最低Maelstrom层数要求:10层,冷却时间:12秒)

  Unrelenting:onkill技能。杀敌后基于Maelstrom层数增加武器切换速度和开火速度。(每点来说,每层增加武器切换速度0.08%、增加开火速度0.06%)

  Superconductor:角色被攻击时,盾牌可以对附近的敌人产生几率电击。技能作用时,可以获得Maelstrom层数加成。(层数加成:5层,电击几率每点增加10%)

  Zenu's Rage:扔出盾牌时,在目标位置产生毁灭性的火焰和闪电风暴,数秒内造成区域伤害。风暴伤害基于盾牌吸收的伤害而增加。

  Elemental Barrage:当Storm Weaving激活时,武器有几率不消耗弹药。几率基于Maelstrom层数额外增加。 (每点来说,不耗弹几率增加6%,每层额外加成0.02%)

  Overload:杀掉被电击或者燃烧的敌人时,有几率将此状态连锁到附近的敌人身上。技能作用时,获得Maelstrom层数加成,如果目标同时被灼烧和电击的话获得两倍加成。(层数加成:20层,每点增加状态效果传染几率9%)

  Flash Freeze:冰冻敌人时,技能短期激活,期间不能获得或失去Maelstrom层数。(每点技能持续时间增加1秒)

  Hade's Shackles:右系大,震击可以使角色与附近敌人之间形成闪电链,并对敌人造成短期电击伤害。敌人在视线以外时闪电链被破坏消失。技能结束时,仍有闪电链效果或者在有闪电链效果时死去的敌人会释放出火焰新星,根据所受效果的敌人数量获得Maelstrom层数加成。本技能有冷却时间。(每个目标+20层Maelstrom,闪电链持续时间3秒,冷却时间15秒)

  三系来说,直观上看左系合作tank向,中系近战向,右系元素向,只是有一些没有量化的东西,看起来还是和2代一样,会有的测。根据演示的两个点数版本33点和44点来看,目前初版的等级上限还未定,不过可以确定的是一点:角色3级就可以获得技能点,即可以使用主技能(这点GB人员之前就说过,应该不会改动了)具体结系与系配合情况还得看点数上限。

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