打造世界修改器
首先修改打造世界的商店位置可以使用修改器进行修改。
其次,也可以修改存档进行修改打造世界的商店位置。
最后,就可以将打造世界的商店位置进行修改了。
为什么打造世界的修改器用不了打造世界的修改器新版用不了,只能自己手动修改 首先把main.pak后缀改成zip,就能打开了,需要修改的文件都在data里,拖出来,,用记事本打开,修改好以后再拖回去,压缩方式选存储就好了,再把后缀改回pak就好了
修改采集的资源
文件位置data\blocks.xml,比如泥巴
里面的resource="dirt,seed-1-5",就是一次能采集到的资源和数量,这个的意思是一次能采到一个泥土,有5%的机会还能采集到一个种子,如果改成resource="dirt-100,seed-100",就表示一次能采集到100个泥土和100个种子,搜索resource=",全改了就好了。
修改打怪和小动物掉落的东西
文件位置data\creatures.xml,比如鸡
..
..
和blicks.xml差不多,比如掉落是resources value="egg-2,feather-2",表示一只鸡一次掉2个鸡蛋和2个羽毛,改成resources value="egg-100,feather-100",就是一次掉100个鸡蛋和100个羽毛,搜索resources value=",全改了就好了。
修改矮人的属性
文件位置data\creatures.xml
value="worker"/>
这个是注释,里面的不需要修改的,改了也没用
照着注释改就可以了,我一般就是把走路爬墙爬楼梯的速度改成120,然后把背包容量改成6
修改魔法消耗
文件位置data\items.xml,比如传送门
这里的time=240,就是魔法的持续时间,最好不要改长,不然传送门会一直在,实际上改短一点反而好控制
use_mana=2就是耗魔,改成1就好了
修改科技树
文件位置data\default_techtree.csv
比如我想把收集魔法改成和一开始的石镐石斧一起,就搜索mcollect,然后移动到pick_stone,axe_stone后面,变成pick_stone,axe_stone,mcollect这样技树模式下一开始就能用收集魔法了。科技项目之间使用逗号分隔的,大类之间用的是分号。这个很重要,因为我们把资源修改多了,砍一棵树或者挖一个地块,会掉出很多资源,一开始的一个矮人会搬很久很久,天一黑就麻烦了
修改一些设定
文件位置data\world.xml
里面有很多比如
白天的时长
夜晚的时长
矮人生命回复间隔
魔法回复间隔
树木生长的间隔
除了魔法回复间隔改成1以外,其它的也不用怎么改
修改获得的经�
文件位置data\exp.xml
cmd="crash_block" first="20" value="1" />
cmd="dig_inclusion" first="50" value="2" />
cmd="new_recipe" first="50" value="50" />
cmd="kill_animal" first="20" value="10" />
cmd="kill_monster" first="100" value="50" />
cmd="craft_recipe" first="20" value="3" />
cmd="build_block" first="10" value="2" />
这里的first="20" value="1";就是首次和以后每次获得的经验,稍改大就行了,不然4级一下就到了,就要倒计时了
修改升级需要的经�
文件位置data\char_levels.txt
1
100 1
500 1
1000 2
2000 2
4000 2
8000 2
16000 2
32000 2
64000 2
128000 2
256000 2
512000 2
1024000 2
2048000 2
4096000 2
8192000 2
2
2
2
第一个数字是级别,中间的是需要达到的经验,最后一个不知道是什么意思
同样的,4级以前,别改太小,不然倒计时来的早
修改配方
文件位置data\recipes.xml,比如火把
produce="torch=4",意思就是一次能造4个火把,因为能修改资源,除了木板、铁块什么需求量很大的物资意外,也没什么可改的
修改商店
文件位置data\craft_resources.xml,比如石块
这个shop_count="5" shop_cost="1",表示1个金币买5个,因为资源能修改,其实也不怎么需要改