a:1:{s:4:"data";s:21590:" 泰伯利亚之日 泰伯利亚之日是什么游戏-3788网

泰伯利亚之日

来源:转载互联网 时间:2024-03-08 12:11:55
泰伯利亚之日的游戏亮点

杀人武器泰伯利 亚晶体是游戏中唯一的资源,同时也是绝妙的杀人武器。晶体分为两种,绿色晶体是对人体有害的,步兵团经过会被辐射致死;蓝色的晶体极不稳定,随时会爆炸,周围的车辆和步兵都会遭殃。两种矿石都会极快的蔓延对基地和其它建筑造成威胁,前作中无关紧要的围墙在这里将具有重大意义了,你有必要用一座围墙把基地圈起来,阻止泰伯利亚晶体辐射所带来的危害。在围墙间可以建造活动式的闸门,自己的车辆通过时闸门会自动开启,平时闸门会自动闭合。另外NOD还研制了The Weed Eater可以收集泰伯利亚藤蔓制作成飞弹攻击敌人,产生的气体可以导致普通步兵变异。细节丰富《泰伯利亚之日》把地面分为了11个层,任何物体的爆炸都会留下弹坑,根据爆炸的不同程度,弹坑的深度和广度范围有大有小,当步兵团或者战车经过时,你将非常真实地欣赏到其效果。除了地面的破坏效果,游戏连战车在地表移动过程中的速度变化都注意到了:战车上坡时的速度会慢些,下坡时的速度会快些,经过森林的时候要比经过草原的时候速度慢。另外,悬崖和桥梁受到轰击后会倒塌,冰冻的湖泊在负重太大时还会破裂。如果你把敌人吸引到这些地方,然后再轰炸桥梁和冰块对敌造成的伤害可能比直接攻击他们更多。自然现象之前,执行任何计划可以说是没有什么需要顾及的,但在《泰伯利亚之日》里就不同了,意外随时都可能给你带来毁灭性的打击,足以让你彻底地做一回冤大头。游戏中增加了两种自然现象:离子风暴,会击落所有正在空中执行任务的飞行物,并干扰一些电子仪器使隐形武器失去伪装;流星雨,本身并没有太大的危害,可它是泰伯利亚的来源,泰伯利亚的滋生才是最大的麻烦,要是在基地附近发生了流星雨,可记住要及时的把残留物收拾干净才行。界面改进就操作而言,《泰伯利亚之日》几乎完全保持了一代的风采,不过在游戏过程中你可以预先设定几条作战路线,一旦开战可以迅速安排自己的部队按照某一条指定路线对敌人进行进攻。在界面上,玩家的视点可以降低到75度角,而不再象前作中那样是直接的头顶俯视了。另外一个变化就是游戏将有两套语音信息系统,GDI将沿用上一代留下来的EVA。大家一定对“Our base is under attack”之类的话语非常熟悉了,这次EVA的能力将有所提高,无论是围墙、建筑、还是远方的战斗小分队受到攻击,她都会及时地向你报道。NOD则采用更先进更主动的CABAL系统(全称Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform),,除了拥有EVA的所有功能之外,还会在战斗过程中向你提供作战策略和进攻方案,要是你的进攻失败或者毫无防备让人家偷袭了基地,他还会嘲笑你一番,让你哭笑不得。武器升级在本作中双方的武器总数大概只有40种,经验表明玩家并不喜欢花费太多的时间去熟悉每个武器的作用,所以设计者把更多的精力放在了每个战斗单元的特性上,所有的武器都是可以升级的。比如GDI的发电厂,初建时电厂会留有两个空位,以后还可以增加两个发电涡轮以提高发电效率。单兵和战车也都有三个等级,在战斗过程 中会获得一些点数来晋升级别,比如一个枪兵达到三级时具有“JUMP JETS”能力能够“蹦”起来击落飞机。经验点数的增长也是有一定规律的,一辆坦克碾死了士兵经验值不会明显增长,而一群手榴弹兵端掉了一座NOD的神庙,他们会获得很多的经验值。拜拜了,“坦克大战”无论是泰伯利亚系列还是红色警戒系列,坦克大战是玩家最最常用的进攻手段,也就是在敌人防御工事还没做好时,就对他进行毁灭性的打击。在2代中,程序员在设计之初就尽量的避免这种现象的再生。首先是地形的多样化,常规武器的移动很受限制;其次是地图更大,在短时间内根本无法找到对手的基地所在。另外每种武器单元的杀伤力是相对的,比如说一个枪兵去射击一辆坦克,几乎没有效果,而一个导弹兵可能几炮就可以搞定装甲车,反之却打不中单兵。即时战略游戏应该更重视的策略的运用,最好的做法是各式兵种搭配起来运用,单一武器进攻的做法已成为历史。脑VS电脑电脑的AI赋予拟人化的思维模式,电脑会对自己和玩家兵力进行比较,制订出多项作战方案,然后选择出一条最有效的进攻方法。如果玩家总是用一成不变的策略来作战的话,电脑会不断地学习来看穿你的伎俩,让你吃哑巴亏。任务模式大概有50分支情节,多线发展,并增加了不少的新东西,比如说以前从未接触过的夜战,也就是在夜晚完成某项任务,过程中玩家的可视范围始终受到限制;在一些任务中会见到变异人(即被遗忘者),有时还有被遗忘者居住的村庄,GDI和NOD都在争取他们的支持;还有一个和以往不同的改变是任务执行的过程中会穿插的放映一些电影片段,改变了以往只有在打完了一个任务后交代故事情节时播放视频的惯例,也许就在你用飞机轰炸敌建筑的时候,冒出一段第一视角观察爆炸的场面,多么惬意呀!

《命令与征服之泰伯利亚之日》怎么通关 通关全攻略

Reinforce Phoenix Base  这一关基本上没有什么难度,主要是让你熟悉一下C&C2的操纵,消灭完基地周围的散兵游勇后就率领你的 大部队向左上角的敌人基地发起最后进攻,注意别在过桥的时候让敌人打爆了桥,否则桥上有多少就死多少。

Secure The Region

这一关也比较容易,敌人的基地在左上角,但并不是消灭所有敌人就可以过关的,而是要消灭敌人的所有SAM 防空平台,保证我军的运输机的安全。其他几个SAM平台倒还好找,只是最后一个居然躲在地图上部偏左的一个 七拐八拐的山丘上,而且还躲在树丛中(红圈),搞定后过关。  

Capture Train Station

这一关也没什么难度,主要是训练你使用工程师,一开始要占领两个类似雷达站的东西,就可以得到一些支 援,还有一个可以补血的医生,你的出发位置在屏幕的右下角,而要占的火车站(其实是敌人的基地)在屏幕 左上角,而且还不能直线走过去,得绕来绕去,逢山开路,遇水搭桥。途中工程师需要修复一座被炸坏的大桥 ,所幸一路上没有什么强敌,只有最后敌人的基地有几座激光炮塔,占了敌人的一个兵工厂,卖掉得到许多小 兵,集结部队硬干就可以了,当然打掉电站再慢慢“享受”也未尝不是一种方法。最后占了敌人的基地,再打 掉地图上所有可以打掉的敌人建筑(包括了望塔)就过关了。

Secure Crash Site

这一关开始有了基地车和泰坦(就是以前最常见的那段C&C2宣传MOVIE里的端着枪走来走去的大家伙啰!) 一开始你在屏幕的下方偏左,而首要任务是绕路去屏幕正上方的敌人基地占领科技中心,并摧毁敌人的把守隧 道的激光炮塔,在这一关我发现了C&C的一个不大不小的BUG,就是只值¥600(与采矿车一共¥2000,其中采矿 车¥1400)的采矿厂居然可以卖到¥1000的好价钱,并且可以卖出五个价值¥120的枪兵来。这样每卖一个等于 净赚¥1000。发了、发了,只要基本上控制采矿车和采矿厂的比例为2:1,就可以放心大卖特卖。注意这一关消 灭了敌人的基地后,还要到达屏幕右下方的一处怪怪的地方才能过关。周围只有四个炮台守护很容易搞定。

Defend Crash Site

这一关很简单,原来上一关关底找到的那个怪东西是UFO,现在让你守住它,别让NOD的人来搞破坏,这一关 一开始全是小兵和几个小机甲,而且只能造小兵。(天啦!让我怎么守?)敌人会从前后两个方向不断进攻、 骚扰,十分讨厌,中途还会用钻地运兵车把兵运到UFO附近。这一关见识了离子风暴的厉害,眼瞅着支援部队 来了,一闪就全坠毁了。屏幕也变得阴暗无比,苦苦坚守了十分钟,离子风暴终于过去了,支援飞机给我运来 了一堆泰坦,终于可以出一口恶气了。

Destroy Rader Array

这一关开始有一点点难度,因为不能造兵,却要利用有限的兵力干掉大量的敌军。一开始你在地图左中部 ,集结兵力干掉前头的敌人后,会得到一部分支援,北上干掉左上部的第一个能源站,集结援军再南下干掉地 图中下部的第二个能源站(途中路过一片矿区,里面有几个象野猪的怪物,千万别惹它们,可厉害了!),再 次集结援军到地图右上角的第三个能源站,最后就可以收拾地图中上部的卫星站就可以过关了。这一关中一定 要善用医生兵和泰坦,每攻克一个地方就用医生把士兵们的血补满,泰坦射程远可以用来对付激光平台。

Rescue Tratos

这一关开始也比较难,在地图右下,只有三个人,一个爆破手兼火箭筒手,一个狙击手,还有一个会开坦克 的驾驶员。可以一击摧毁敌人车辆什么的,驾驶员一开始可以抢到一辆类似于星际里人类的助攻坦克的坦克。 一路往左杀,可以在中下部收服一支上一关提过的怪物,但不能操纵,它只会跟狙击手攻击同一目标。过桥到 达左下部敌人基地,用爆破手炸开一角的射线围墙,让狙击手绕进去到监狱救出Tratos,沿原路退出,在出发 地稍靠左上的地方有一架运输机等Tratos,让Tratos上飞机,就会在右上角得到基地车和一群泰坦,以后就简 单了,发展起来后平掉左上部的敌人基地,杀光敌人就过关了。特别注意的是一开始给的那几个人一个也不能 死,否则就会:MISSION FAILED!这一关有点象盟军敢死队的味道。

Destory Vega"s Dam

开始你在地图左下角,消灭几个敌人正准备东进,敌人却把桥炸了,没办法,只得从地图底部绕过去,消灭 完一个悬崖上的SAM后会得到一些支援,不过只是小机甲,没什么用,咦?这是什么-‘球形多面体’,哇!原 来是加满油,这个比较有用,从地图底部中央向北挺进,炸掉附近所有的SAM可以再次得到支援,上方还有一 架支援飞机强行降落在敌人SAM平台旁边(可歌可泣),临爆之前会给你一个工程师,修好前方的桥,向已经 展露出的左上角的敌人基地移动,不要理它从它门前绕过,抢占右上角的敌人基地,然后发展,炸掉旁边的水 电站过关。这一关难度较大。我也调了几次档才玩出来,因为这一关一开始是没有基地的,支援比较少,而敌 人也相对强大,所以一定要节约一兵一卒。尤其是泰坦和小兵的配合,对付敌人的火箭筒手,最好是用小兵上 ,因为泰坦目标大,对付趴在地下的小兵没办法,当然如果是成群的小兵直接永泰坦踩过去是最好的,对付火 焰喷射车则用小兵等于送死,而泰坦就根本不怕火焰。

Destory Vega"s Base

这一关地图是几个岛连成的,一开始你在右上角的岛上,只有九个小兵,小心避开与敌人大部队冲突,炸掉 左右两边丘陵上的7个SAM平台(两边各三个,有一个在岛中间,小心千万别靠敌人基地太近,它有吊炮,一炮 一个。),就会送来基地车和两个泰坦,然后就简单了,发展就是,不过在开始大约五分钟时敌人会用钻地运 兵车运到你基地里捣乱,别的倒没什么,就是其中有两个是工程师,千万小心别让它把你的基地给占了,我头 一盘就是这样糊里糊涂输了。这一关发展可充分利用我上次提的BUG,狂造采矿,我是造了八辆采矿车配四座 采矿厂,钱就不愁了。先收拾掉右边下半部的基地,这里敌人比较弱可以占一个兵工厂,然后转战左上角的敌 人基地,别轻敌哟,这里的敌人很强大,要配合电磁炮的威力,废掉敌人的激光炮,再用助攻坦克配合泰坦进 攻,记住别把金字塔给打掉了,要在清敌人后,派工程师占领它,干掉所有敌人及建筑物(包括电动门)就过 关了。

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有关泰伯利亚之日的几个问题:

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