神官在线手游礼包兑换 仙境传说RO手游神官怎么操作
仙境传说RO手游神官操作攻略手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在仙境传说RO手游神官操作攻略中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~
仙境传说RO手游神官有什么操作技巧?这篇是关于仙境传说RO手游神官操作攻略,希望可以帮助到大家。
背景:
从不删档到现在,坚持了小半年不弃坑,作为0氪的辅助职业玩到82级。本来想一直默默无闻地玩下去,毕竟我只是众多端游过来的情怀老玩家之一,但是在游戏里面爬塔团灭或者MVP团灭总有那么一两个玩家无知到愚昧老是质疑你玩牧师的水平,提出诸多弱智的理论,如“秒活=0cd”。终于我忍不住要写一下对这个职业的理解和操作的细节。
目的:
小白神官进阶和其他职业科普。
正文:
无论何时何地,千万记住暗壁不要放三个!暗壁不要放三个!暗壁不要放三个!理由下面说。
暗壁不要放三个。
很多人都知道暗壁可以叠三个,但是很多人都不知道暗壁只有40s持续时间,以boss的攻速,在40秒内打破三个是有难度的。但这还不是主要原因,主要原因是计算下一个暗壁该释放的时间,如果你放两个暗壁,可以通过暗壁变成一个作为释放第二个暗壁的信号。
暗壁过程中穿插霸邪和buff。
暗壁是不防技能、远程攻击和BOSS暴击,补一个霸邪,可以保证高层塔和MVP时候骑士的生存率,我是只挂复活和霸邪两个技能在自动档,这样即使OT也不会马上秒杀其他人。
救骑士和自己优先。
是的,你没有看错,骑士不难理解,但是某种程度我觉得是救自己优先,牧师不死队伍不灭。但这里讲究灵活,不能一成不变,如有一次队伍四个全躺下,boss带着小怪走过来我身边,我当时给自己叠了两个暗壁,然后第一时间复活法师,再给自己一个暗壁,这时小怪也该石化掉,就复活骑士。
光速暗壁。
严格意义上一秒是可以放出两个暗壁的,这种手速算是一个神官的是否合格的标准。
技能的准确性。
这里以暗壁为例,因为非指向性技能暗壁范围最小,打开更多-设置-效果,把现实角色关掉,这时候每个角色所在的位置会变成圆形隐形,只要暗壁魔法阵边缘触及这个圆形边缘就能判定生效。所有技能同理。
当然想要成为一个神操作的神官除了手速和上述技巧之外,还剩下的就是意识,这个无法说清楚,但就是多思考队友下一刻想要你去做什么和达到一个什么样的效果。
索尼苏
仙境传说RO手游神官素质点详解仙境传说RO手游神官素质点详解 神官装备选择攻略,想知道仙境传说RO手游神官素质点详解 神官装备选择攻略的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说RO守护永恒的爱中神官,尤其是赞美系神官是非常受欢迎的。接下来小编就跟大家一起看看素质点、技能的加点和装备的选择吧。
首先感谢不正经人类中心的幽灵骑士以及大菠萝以及众多dalao的指导和调教,让我成为还算有点实力的奶妈
素质点
VIT:
每1点vit神官增加22HP,1点物理防御,已实测,不再是之前的30HP。
每5点vit增加生命恢复速度1点。
INT:
每1点int增加魔法攻击2,魔法防御1。
每6点int增加sp恢复速度1。
DEX:
每1点Dex增加命中1。
每3点Dex减物理攻击1。
每5点Dex增加物理攻击1。
每30点Dex减少1秒可变咏唱时间。
LUK、AGI由于神官不涉及该项素质点,不再详细分析。
另外由于二测以来,素质点加成无大修改,已有dalao详细分析,不再赘述,难免有拾人牙慧之嫌,但也感谢前人的付出。需要看详细解析的请自行前往精品区。
如何加点
是否应该按照推荐的赞美系加点直接一键解决呢?答案是否定的,赞美系作为一个团队的生存保障,所有的选择都应该去适应团队,如何权衡三个素质点的分配,我给出如下意见。
毕业装前VIT不宜投入过多素质点,二进后保证4500+HP即可,此阶段的神官处于一个奶量不足、身板不硬、吟唱不快、蓝量不多的尴尬阶段,权衡利弊,首先要保证骑士能够坚挺,所以将大部分素质点投入到INT之中保证蓝量和瞬间治疗量。其余素质点投入到DEX以及VIT中保证吟唱速度和输出。
毕业装后适当提高VIT投入,减少DEX投入,此阶段牧师奶足,吟唱快,甚至溢出,需要保证自己站住来确保团队的存活。
点是死的人是活的,没有一个神官的加点是完美的,因为神官的加点,需要看TA身前的骑士什么需求。
技能分析
一转服事
神圣之击:
放弃,赞美系神官不需要第二个输出技能,有审判代替,此技能现版本属实鸡肋。
霸邪之阵:
满级为目标和自身附加一个总量可抵挡MaxHp30%伤害,最高抵挡10次的保护盾,神官MVP看家技能之一,点满不需要考虑。注意该技能叙述,并非10次抵挡每次均抵挡30%伤害。例如目标3000HP,则盾值为1000,受到一次1700的伤害,直接破盾但抵消此次伤害到1点。受到十次总计不大于1000的伤害后依然破盾,显示受到十次1点伤害。该技能并不附加霸体,抵消伤害后仍然产生硬直。
治愈术:
神官主要治疗手段之一,必满。该技能治疗量仅和自身智力和等级相关,与魔法攻击无关。该技能定位在次要治疗手段,作为瞬间爆发治疗抬骑士血线之用,所以不建议为了治愈术治疗量盲目堆叠INT。
天使之赐福&加速术:
老玩家口中的12,天使之赐福满级增加20点STR、INT、DEX。仅对神官来说就是184治愈术治疗量,0.6秒可变吟唱缩减以及112点sp上限。而加速术则增加30%移动速度,解除目标诅咒、石化状态。必满技能。
光猎&光之壁障:
在我看来两个鸡肋技能!光猎不再赘述,PVP技能,打怪无用,而光之壁障看似神技,但纵观手游,有几个BOSS是远程攻击?投入该技能性价比不高。
服事技能树
一进牧师
复活术:
复活一名玩家并根据不同技能等级恢复不同血量,该技能点几级争议较多,但我个人推荐三级为好,三级复活恢复目标75%HP,技能延迟2秒,而目标被救起后的保护时间也是2秒,可以无缝接治愈术太血或选择抢救其他队友。满级复活术虽然恢复90HP,但技能延迟3S,也就是说,即使你救起了骑士,有一秒你也是个废人,现在的MVP,一击足以打下多出的15%HP,甚至会有倒输出、瞬间团灭的情况发生。二级复活则由于只恢复50%HP显得较为无力。
洒水祈福:
使目标武器变为圣属性,使目标物理攻击对不死系魔物造成200%伤害,对恶魔系造成125%伤害。打老俄神技,更是挂机神技,更是防抢MVP神技。必然点满,有人推荐点一级,这样适合挂机,但在MVP期间,时间争分夺秒,宁可多加一点技能点,也不能增加倒T的危险。
禅心:
每10秒自动回复(30+2%魔法上限)的Sp,同时增加50%的道具魔法回复量。神官作为技能输出大户,且光耀耗蓝巨大,必然点满,不需要解释。
光耀之堂:
神官最主要恢复技能,满级面板数据持续11S,每秒恢复820HP,最多对十个目标生效。经实测,恢复速度并不是1秒一次,而是8秒生效11次,有三秒时间只有技能特效没有恢复效果。一个目标最多同时享受来自同一个牧师3个光耀效果。不谈吟唱和治疗加成,三层满级光耀,范围回血3000+/秒,所以该技能是神官主要治疗手段,必须加满。俗话说,不满光耀,玩个卵的赞美系神官?
驱散:
看似强无敌的技能却被20%的几率毁掉,自己被控放不出来,队友被控不一定解掉,而且受限于手游的画面视野,很少有人能在乱战中看到哪个队友中了什么debuff。当前版本过于鸡肋,不建议投入技能点
圣母之颂歌:
提升全体队员200%sp恢复速度,持续120秒,俗称的 3或者mmg,续航神技,特别是这个不能自动吃药的版本,想用技能效率挂机?组个牧师吧!但其4秒的吟唱和4秒的延迟,决定了在MVP中的释放时机的极高要求,后续MVP操作章节会讲到。点满不解释。
转生术&十字驱魔攻击:
驱魔系神官涉及,赞美系神官不予投入。
幸运之颂歌&神威祈福:
正好剩下的10点技能点,就要在这两个技能中做抉择了,根据你的团队需要选择点哪个技能,不做指导。
牧师技能树
二进神官
冥想:
满级增加10%sp总量,20%治疗量加成,30%sp恢复速度。赞美系牧师要的就是治疗量,冥想完美符合赞美系一切需求,二进第一个需要满级的技能选它没错。
沉默之术&天使之怒&缓速术:
三个PVP技能,MVP不吃各种debuff!现阶段不需要的技能,曾经天使之怒由于BUG,会使目标收到1000%伤害,这也是二测时骑士一刀22w伤害的原因,在两周前已被修复,不在建议投入技能点。
天使之壁障&圣母之祈福:
天使壁障满级提升150%素质物理防御,圣母之祈福满级提升50%装备物理和魔法防御。素质物理防御指的是通过素质点获得的物理防御,装备物理和魔法防御就指的是通过装备获得的物理魔法防御。最大收益目标必然是体骑,也就是一个团队的核心,必满两个技能,但由于神官技能点的获取难度,建议先投入5点天使壁障再点满圣母之祈福,回头再点满天使之祈福。
牺牲祈福:
唯一一个技能等级越高,持续时间越短的技能,满级缩减50%可变吟唱时间,持续10秒。释放该技能吟唱5秒,吟唱3秒,超长的释放时间让该技能变得鸡肋,何况后期根本不缺吟唱减免,亦不建议投入技能点。
审判:
神官唯一可以投入的输出技能,根据计算(不再列出计算过程),不考虑技能点情况下,2级收益最高,但由于神官技能点获取难度,建议投入一点即可,挂僵尸,挂梦魇都是个靠谱的输出技能。
魔力祷言:
满级减少30%技能sp消耗,看似美好,但由于其功能单一,后期sp恢复较快,以及装死神技的存在,现版本不投入一点技能点才是最佳选择。关于装死的使用,会在MVP操作章节讲到
暗之壁障:
端游ro神技,手游鸡肋,功能完全被霸邪取代,有人说,霸邪遇到高伤害一次破盾,而暗壁则完全抵挡12次伤害,怎么就鸡肋了?这是因为前些天的更新,大部分MVP都加入了击退攻击,两下给你打出去老远,盾在人不在,此技能十分尴尬。但是,这几天MVP再次被加强,霸邪完全成了抵消一次伤害的盾,双牧师双暗壁有望回归主流,建议持点观望。
装备选择精炼附魔
神官作为团队的辅助位,站位最为靠后,受到的威胁较小,成长阶段装备需求较小,仅需要做出一把红十字杖即可直奔毕业装,毕业装追求无念流派,即极致的压缩吟唱,光耀只剩1秒固定吟唱,mmg无念等等。较为公认的毕业装备为
红十字杖:
毛无边帽
愤怒的嘴
坚定战靴
奥手
永恒戒指
该套装备极致压缩了吟唱时间,面板70DEX即可无念
但我个人认为,奥服需要换成大猫,现阶段的BOSS一旦OT,没有打断你一说,有的必然是秒杀你。而对于不太危险的MVP,一个霸邪,就可以保证不会被打断。所以牧师的血量是后期追求的目标,防止OT后被秒杀。由于抛弃了奥服,省下了20%可变吟唱时间,可以将更多的DEX投入到VIT或INT之中。用大猫替换奥服,十分恰当。
精炼:
神官只需追求红十字的高精炼即可,精炼红十字技巧在于,先做出一把+4红十字用,再用恢复之帐进行精炼,精炼到预定目标进行升级,则得到-2恢复之帐精炼等级的红十字。其他装备+4+6皆可,实在到了高手寂寞,有钱花不出去的阶段再练精炼装备吧,在这之前先把附魔的坑填满。
高级附魔:
神官后期追求的是生存,所以附魔必须以HP上限和异常抗性为主,治疗加成为辅。
按照dalao大菠萝给我定的标准:MAXHP8000+,一身附魔异常抗性才算毕业。
仙境传说RO手游神官怎么样仙境传说RO手游神官自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么仙境传说RO手游神官还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看仙境传说RO手游神官的相关攻略吧~
仙境传说RO手游神官好不好?神官基本属性分析,小编教你如何合理分配素质点。
基本属性
这部分想和大家分享一下服事基本属性点影响素质情况
妈的洗了好多次……个人觉得最优加点路线我在下面会和大家分享
所有计算数值反映在面板上均向下取整。
STR:
力量(Strength):在RO手游里主要影响物理攻击力(ATK)和物品格数量;
服事系投入增加ATK关系为,增加ATK=2*STR+(STR/10)^2;
即STR投入分别达到10/20/30/40/50/60/70/80/90/99时,ATK增加21/44/69/96/125/156/189/224/261/296;
服事系投入增加物品格数量关系为,增加物品格数量=ATK/10.
AGI:
敏捷(Agility):在RO手游里主要影响玩家的攻击速度(ASPD)和闪避率(FLEE);
服事系投入增加FLEE关系为,增加FLEE=AGI;
VIT:
体力(Vitality):在RO手游里主要影响玩家的最大生命(MHP)、物理防御(DEF)和HP回复速度;
服事系投入增加MHP关系为,增加MHP=19VIT;
服事系投入增加DEF关系为,增加DEF=VIT;
服事系投入增加HP回复速度关系为,增加HP回复速度=VIT/5 。
INT:
智力(Intelligence):在RO手游里主要影响玩家的最大魔法(MSP)、魔法攻击(MATK)、魔法防御(MDEF)和SP回复速度;
服事系投入增加MSP关系为,增加MSP=4.5*INT;
服事系投入增加MATK关系为,增加MATK=2*INT+(INT/10)^2 ;
即INT投入分别达到10/20/30/40/50/60/70/80/90/99时,MATK增加21/44/69/96/125/156/189/224/261/296;
服事系投入增加MDEF关系为,增加MDEF=INT;
服事系投入增加SP回复速度关系为,增加SP回复速度=INT/6 。
DEX:
灵巧(Dexterity):在RO手游里主要影响玩家的命中(HIT)、物理攻击(ATK)和吟唱减免;
服事系投入增加HIT关系为,增加HIT=DEX;
服事系投入增加ATK关系为,增加ATK=DEX/5;
服事系投入增加吟唱减免关系为,增加吟唱减免=DEX/30。
LUK:
幸运(Luck): 在RO手游里主要影响玩家的物理攻击(ATK)、暴击(CRI)和防暴;
服事系投入增加ATK关系为,增加ATK=LUK/5;
服事系投入增加CRI关系为,增加CRI=LUK/3;
服事系投入增加防暴关系为,增加防暴=LUK/5。